游戏背景
宇宙里有两只空虚寂寞的神,一个红的,一个蓝的,俩人无聊就说要下下国际象棋来比试比试。
神仙消磨时光的掐架怎么只会用平凡的棋子,于是,他们俩合伙绑架了宇宙各个位面的许多英雄来做棋子,命他们在两位大神创造的棋盘世界中厮杀,而这些英雄全部来自暴雪公司。
于是这些英雄们,就被迫分成红蓝两个阵营,为了天梯积分,展开了永无休止的战斗。
角色设定
角色属性
技能
游戏技能分为:范围技能、非指向类技能、选定类技能、非选定类技能、被动技能。
范围技能选定范围后释放,并对范围内的目标生效。
非指向类技能无特定目标,选中目标区域或者方向释放。在技能释放后不会改变或智能追踪,是较易躲闪的技能类型。
选定类技能选中特定目标,对目标施放技能。技能一旦开始施放,会追踪目标,大部分情况下属于无法躲避的技能类型。
非选定类技能使用后只能作用于一定范围,或对自身施放,多作用于一定范围。可以通过远离技能影响区域规避伤害或其他负面效果。
被动技能不需要主动使用,会自动产生特定效果的技能。
天赋
天赋系统是《风暴英雄》的特色系统,它决定了英雄的成长发展以及战斗中的定位,在选择英雄天赋时,应慎重考虑局势的配合。同一位英雄会因为天赋的不同获得截然不同的作战能力。天赋可以提升技能效果、获得额外技能、获得额外属性等。
天赋配图
天赋升级
英雄将在1级、4级、7级、10级、13级、16级、20级时会分别获得一次选择天赋的机会,天赋在选择之后无法更改。
属性
属性主要有:生命值、每秒恢复、法力/怒气/酒量、技能强度加成、冷却时间减少、攻击范围、攻击伤害、每秒攻击次数、攻城伤害、移动速度。
生命值生命值对于英雄而言是非常重要的属性,当你的生命值为0时,英雄便会死亡,但在短暂的缓冲期之后,英雄会被再次召唤到时空枢纽当中。战斗中生命总值随着等级的提升而增长,同时生命值可以通过技能、生命之泉或恢复之球回复。
每秒恢复通常情况下,生命值每秒会以缓慢的速度恢复。这个属性的高低决定了英雄生命值的恢复速度,并且会随着等级的提升而提高。
法力/怒气/酒量法力与怒气是大部分英雄的能量之源。法力会以一定的速度每秒恢复,怒气则会在战斗中获取,并在脱离战斗后慢慢衰竭。英雄会通过消耗法力/怒气来施放技能,当没有足够的法力/怒气时技能则无法使用。在战斗中属性总值会随着等级的提升而增加。
技能强度加成技能强度加成可以通过天赋获取,以百分比的形式提升技能伤害。
冷却时间减少同样通过天赋获得,会以百分比的形式降低技能的冷却时间。
攻击范围代表英雄的攻击范围,选择攻击超过范围的目标,英雄会智能前进至可攻击范围内。
攻击伤害英雄每次普通攻击造成的基础伤害,可以通过天赋、技能、等级的提升来提高其造成的伤害。
每秒攻击次数英雄每秒的攻击次数,可以通过一些天赋来提升。
攻城伤害英雄攻击建筑所造成的伤害,可以通过一些技能、天赋提升。
移动速度英雄的移动速度,可以通过天赋、技能提升。大部分英雄可以通过坐骑或类坐骑加速技能(快捷键Z)提升40%移动速度。
经验值
战斗中英雄们通过获取经验值来提升自己的等级,英雄会根据等级来解锁天赋。
经验获取通过屏幕正上方的条状统计条与数字了解当前等级和经验。
在《风暴英雄》中经验是全队共享,获取经验将不再是个人的问题。
等级上限为30级,随着等级的增长英雄会变得更加强大。但是随着时间推移,野怪与小兵也会变的更加强大。
你可以通过击杀敌方小兵、英雄,占领地图元素、摧毁敌方建筑获取经验。
摧毁敌方要塞会获得大量经验。
英雄并不需要亲手击杀小兵获取经验,英雄身边一定范围内敌方小兵死亡都会给与英雄一定经验。
低等级队伍击杀敌人高等级英雄时会获得额外的经验。
等级
在《风暴英雄》中,除了战斗中的队伍等级,还设有玩家等级及英雄等级系统。每个英雄的等级独立计算,在使用英雄进行游戏时,该英雄等级会有所成长,每提升一级都会获得奖励。玩家等级是累积计算,无论使用哪位英雄进行游戏,玩家等级都会获得成长,在达到一些固定等级会获得奖励或解锁游戏功能。
英雄分类
《风暴英雄》的英雄分为:战斗型(Warrior)、刺杀型(Assassin)、辅助型(Support)和专业型(Specialist)四种。英雄主要来自星际争霸Ⅱ、魔兽世界、暗黑破坏神Ⅲ、失落的维京人、守望先锋。其中星际争霸Ⅱ已加入有12位英雄,魔兽世界已加入有25位英雄,暗黑破坏神Ⅲ已加入12位英雄,失落的维京人加入1位英雄,守望先锋加入1位英雄。
场景地图
地图一览
巨龙镇
地图大小:中型
兵线数量:3条
瞭望塔数量:无
佣兵营地数量:攻城巨人×3,骑士×2
地图机制:龙骑士圣坛
背景
巨龙镇是一张传统的三路进攻地图,通过占领巨龙镇上下的日月圣坛,来激活地图中心的龙骑士雕像,点击龙骑士雕像并在短时间引导后召唤龙骑士,获取龙骑士之力攻城拔寨,取得胜利。
巨龙镇
鬼灵矿
地图大小:小型
兵线数量:2条
瞭望塔数量:2个
佣兵营地数量:攻城巨人x2,骑士x1
地图机制:亡骨矿坑
背景
鬼灵矿是一张两路推进的地图,地图偏小,但是分为地上和地下矿洞两个部分。在游戏开始后一段时间后矿洞的大门将开启,进入矿洞击败亡者大军,获取精华召唤魔像摧毁敌人营地。
鬼灵矿
黑心湾
地图大小:中型
兵线数量:3条
瞭望塔数量:1个
佣兵营地数量:骑士×3,攻城巨人×2,恶灵魔像×1
地图机制:黑心船长的舰队
背景
黑心湾是三路交叉地图,在地图中你可以通过击杀野怪或打开宝箱获得达布隆币,将它们交给黑心船长,你将获得强大的炮火支援。
黑心湾
诅咒谷
地图大小:中型
兵线数量:3条
瞭望塔数量:2个
佣兵营地数量:攻城巨人×2,骑士×2,恶灵魔像×2
地图机制:鸦神的诅咒
背景
诅咒谷是一张较为开阔的传统三路推进地图,你需要收集贡品,让乌鸦之神诅咒你的敌人,弱化敌方的堡垒和小兵。
诅咒谷
恐魔园
地图大小:中型
兵线数量:3条
瞭望塔数量:无
佣兵营地数量:
白天:攻城巨人×4,骑士×2
夜晚:恶魔×6,攻城巨人×4,骑士×2
地图机制:花园恐魔
背景
恐魔园是一个三路推进地图,并会进行昼夜交替。在夜间收集种子,变身成花园恐魔击溃你的敌人。
恐魔园
天空殿
地图大小:大型
兵线数量:3条
瞭望塔数量:1个
佣兵营地数量:斗士营地×2,攻城营地×2,首领×1
地图机制:天空神殿
背景
天空殿是非常辽阔的三路推进地图,你需要占领神殿,神殿将会释放光束攻击摧毁敌人的建筑物。
天空殿
蛛后墓
地图大小:中型
兵线数量:3条
瞭望塔数量:无
佣兵营地数量:斗士营地×2,攻城营地×1,首领×1
地图机制:织网者之怒
背景
蛛后墓是紧凑的三线地图这里拥有黑暗阴郁的内部空间,可以在这里消灭地方小兵来夺取至珠宝石,用宝石来赢得蛛后的青睐,召唤织网者协助攻击敌人。
蛛后墓
永恒战场
地图大小:大型
兵线数量:2条
暸望塔数量:无
佣兵营地数量:穿刺者×2,堕落萨满×2
地图机制:不朽者
背景
永恒战场是一个两路推进地图,正义与邪恶各占半壁江山,两个巨型不朽者将会在战场中部进行战斗,设法击败敌方的不朽者,让己方不朽者存活并为你战斗吧!
永恒战场
炼狱圣坛
地图大小:大型
兵线数量:3条
瞭望塔数量:无
佣兵营地数量:穿刺者×3,堕落萨满×2
地图机制:惩罚者
背景
炼狱圣坛是一张三兵线地图,同时它会带来三个可以周期性吸取力量的圣坛。两支队伍可以激活圣坛、击败守护者并召唤出毁灭性的的惩戒者摧毁敌人。
炼狱圣坛
末日塔
背景
这片战场和其他地方有所不同。双方的核心都有一层屏障保护,无法被英雄击穿。相反,两支队伍都必须争夺小镇内的祭坛。当占领祭坛后,每一座祭坛都会为胜利者的钟楼充能,攻击对手的核心。在这里总共有6座钟楼–但你必须赢得这些钟楼的效忠。在被摧毁后,钟楼将会对付之前的主人,每一座钟楼都会让你的队伍额外发射一枚爆炸火球攻击敌人。
末日塔
地图环境
建筑
防御建筑是游戏中的重要元素,摧毁敌方核心便意味着获得了游戏的胜利!所以在摧毁敌方建筑时,尽量保证我方建筑不被破坏。
一个建筑组群由大门、城墙、要塞、生命之泉和三个防御塔组成。
鬼灵矿有4个建筑组群,恐魔园、诅咒谷、巨龙镇、黑心湾有6个建筑组群。
建筑组群的攻击建筑优先攻击非英雄目标,即使英雄正在同敌方英雄交战。
建筑组群不能侦测潜行中的英雄。
防御建筑的生命值不会自动回复,部分英雄的天赋可以修复防御建筑。
不同地图的建筑略有差别,并且可以绕路突入。
防御建筑可以阻挡部分英雄技能。
城墙是为了防止敌人无视防御塔冲入腹地设置的防护。
城墙不能攻击,而且血量较低。
部分英雄技能和天赋【风暴转移】可以穿越城墙。
战争迷雾
在战争迷雾的覆盖下只能观察敌方建筑,无法看到单位与建筑血量。
英雄拥有视野,某些天赋或技能可以提供额外的视野。
视野是《风暴英雄》战场中的要素,学会如何善用视野是熟练游戏的重要部分。
某些地图会有瞭望塔,在占领后可以提供很大的视野。
当玩家在敌人视野外攻击敌人时会暴露给敌方。
特色系统
游戏模式
训练模式在训练模式中,可以同队友或者电脑一起战斗,而在练习模式中由电脑操控的对手并不会带来太大的麻烦,可以在此模式里熟悉英雄、英雄技能以及地图机制。
合作模式在合作模式中,将会与其他4名玩家共同对抗5位由电脑AI操纵的英雄。电脑AI的强度得到了提高,可以在此模式中与其他玩家交流战术打法,交换游戏意见,进一步提升操控英雄的能力。
快速比赛在快速比赛中,将接受真正的挑战。发挥出在练习模式以及合作模式中磨练出的游戏技巧,与队友进行合作。
排名模式在排名模式中,将从50级开始排位之旅,每赢一场比赛,都会获得晋级下一级的积分,最终达到1级;但是每输一场比赛,也会损失相应的积分,过多的战败会导致等级下降(不会降至50级以下)。但是只有玩家等级达到30级,并解锁十个或更多的英雄(周免英雄不被计算在内)才能进入到排位模式的对抗中。携手一只五人组成的队伍进行排位模式时,将会自动选择团队联赛。
自定义模式在自定义模式中,可以预先设定比赛规则然后与其他玩家对抗。可以邀请其他玩家作为观战者进入大厅,这样他们就可以看到战场上的战况。
竞技场模式
时空枢纽的领主们正在建造一系列全新的战场,让各路英雄相互厮杀。这些被他们称为竞技场的战场将会把英雄们分为两支队伍,每支队伍各有5名队员在三局两胜的比赛中竞技。
所有进入竞技场的玩家可以在比赛开始前,从3个随机英雄中进行选择。玩家可以看到队友可选择的英雄并且做出相互配合的选择。进入竞技场后,玩家们需要先选择终极技能,然后通过英勇战斗占领神殿,击败所有挡路的花园恐魔,摧毁敌人的核心。一旦核心被摧毁,这一回合便结束,而一回合只会持续短短的几分钟,然后所有英雄将被传送至一个新的竞技场开始下一场比赛。第一支摧毁2个核心的队伍将赢得胜利并赢得时空枢纽居民的掌声。在竞技场中每队都可以出现重复的英雄。
观战模式
作为一名观战者,加入到战斗中的玩家一样可以看到大部分相同的信息:战斗计时器、队伍等级、微缩地图以及战场提示。但是,可以看到战场上每一位玩家的视野,这样就不会错过任何一场精彩的战斗了。此外,每支队伍所选的英雄、剩余的堡垒和击杀总数都会显示在屏幕之上,方便掌握战斗局势。
邀请朋友观战:更换模式-自定义模式-选择地图-观战者
录像回放
在每场游戏结束之后都可以选择保存录像获得一份录像文件,可以在游戏大厅选择观战模式进行“观战”录像回放。
日常任务
当玩家等级达到6级后,可以解锁日常任务。通过完成任务获得奖励。
玩家每天都会获得一个日常任务,包括“赢得游戏”或“使用某系列英雄参加游戏”等。
日常任务
操作系统
常用操作快捷键
选择目标、选择目标天赋或技能鼠标左键
智能目标、取消目标鼠标右键
基础技能Q、W、E、R、D
炉石B
坐骑Z
聊天、聊天发送回车键(Enter)
得分画面Tab
主菜单F10
进阶常用操作快捷键
使用天赋(额外动作条)1、2、3、4、5、6、7、8
聚焦英雄空格(space)
显示英雄天赋N
显示英雄详细属性C
缩略地图提示G
快速天赋选择Ctrl+1、2、3、4
微操作、依次动作Shift+操作
显示/隐藏FPS信息Ctrl+Alt+F
玩家互动
聊天
常用的命令可以与其他玩家进行交流:
聊天命令释义
/join聊天频道名称加入聊天频道,或创建聊天频道
/leave聊天频道名称退出聊天频道
/list列出现有聊天频道
/who列出频道中成员
/频道索引将当前聊天频道变更至指定聊天索引
/w玩家名内容密语某个玩家
/r消息内容回复最近一条密语
社交
好友列表中奖显示战网好友以及其游戏状态,也可以在游戏中添加战网好友。可以通过右键点击头像来查看个人信息,英雄等级以及最近使用的英雄情况。
可以通过使用“寻求组队”功能来寻找队友。(组队作战将获得额外的经验奖励)
地图匹配
地图元素
每张地图都有特殊的资源:金币,种子,或者符印等。当玩家行为触发某个条件,地图进入到清算时刻,对战一方拿下多数资源,会获取巨大的机制奖励。奖励可以辅佐玩家作战,或者是给敌方添加虚弱的诅咒。是否在地图资源的争夺中取得优势,直接影响到战局的走向。
英雄团队经验平摊,没有正反补,没有金币,没有装备,多杀都是按照团队统计。
组合搭配
指特定的英雄组合会额外强化队伍的某一方面能力。这种能力不会是强化天赋或者解锁隐藏天赋,会相对独立。势力,天赋,地图机制,三者形成更加合理的关系。通过搭配组合提供额外的建筑防御,视野,经验获取速度,伤害输出能力等,这些能力与地图机制产生衔接,释放天赋的自由度,让玩家可以针对形势更加自由的选择天赋。
比赛中,战队在选择/禁选英雄时,会有更多出其不意的选择,组合产生增益。
游戏商城
商城主要售卖游戏英雄、英雄皮肤、英雄坐骑、礼包、每周特惠。
英雄
选择一个英雄,点击“试用”可以进行简单试玩,如果确认这是自己喜欢的英雄,可以点击“解锁”使用金币或者战网点数支付来永久获得它。
金币通过玩游戏获得,战网点数需要人民币购买
皮肤
当某位英雄达到10级时,可以购买他的大师级皮肤。同时也可以消费战网点数购买其他更多不同风格的英雄皮肤。
皮肤至少拥有两种不同的色调,有的皮肤甚至可以有三种或更多色调。一开始英雄会拥有一种色调,额外的色调需要提升英雄的等级来解锁(分别在英雄达到7级和8级时分别解锁剩下两种配色)。
坐骑
坐骑是《风暴英雄》中的特色系统,可以加快玩家角色的移动速度,同时外形也会成为战场上的一道风景。
按z可使用坐骑或收起坐骑,部分英雄有独特的坐骑系统,例如重锤军士,可在被追杀中按Z键开启喷射快速逃脱,持续时间只有4秒。
每一个坐骑至少拥有3个色调,第一个原始色调是一开始就拥有的,其它的色调通过提升英雄等级来解锁。
礼包礼包可以让玩家用较为优惠的价格来体验更多的游戏内容,如:英雄、坐骑、皮肤等等,其中不乏礼包专属的坐骑。
每周特惠游戏商城中三件物品的现金购买价格将会在整整7天中大幅下降,可以使用战网点数以原价格的50%的价格解锁这些物品。但是在特惠期间过后,特惠物品的价格将回归正常,同时三件新商品将开始特惠。