从沙滩登陆是游戏内的主要进攻手段。玩家可以通过在登陆艇上部署和搭配兵种,以及选择适当的英雄和英雄技能,从而登陆敌人岛屿沙滩开始进攻。
游戏内共有11个常规兵种,分别为:步兵,重机枪手,火箭炮手,土著勇士,坦克,医师,投弹兵,烈焰战车、极冻先锋、迫击炮手与战争机甲。
登陆战舰能量
步兵
步兵作为基础兵种,只要有足够多的数量,可以碾压一切,他们并不惧怕加农炮和爆破加农炮还有狙击塔这些单体伤害的防御。
重机枪手
肉盾兵种,拥有极厚的血量,掩护性能非常优秀,可以掩护火箭炮手迅速推到大本,掩护坦克抗过狙击塔加农攻击群,是个非常优秀的肉盾。
火箭炮手
攻击距离远输出高,经典组合“重机枪手和火箭炮手”组合成为了最佳搭配,可以利用高输出平推对手的防御。缺点是走位难,没任何抵抗能力。
土著勇士
攻击力高,而且攻击时每一锤下去都能给自己回复血量,攻击速度快,能风卷残云般打垮对手。
坦克
战争机器,拥有高血量和高伤害、较远射程,但移动速度慢,且造价贵。加农炮和高爆地雷可以对坦克造成双倍伤害。每辆坦克登录需要2点战舰能量。
医师
医师可以治疗其他部队、增加他们的生命力。他不跟随引导弹的部队,始终跟随的是受伤的部队。医师也可以相互治疗,但不会造成任何伤害。
投弹兵是游戏中攻击距离第二远的兵种(可以在加农炮与重机枪射程之外攻击,但是与狙击塔射程相同从而会被攻击),是一种范围性伤害的兵种,不过攻击准确度非常低。但距离攻击目标越近他的攻击精确度也就会越高。同时也需要注意不要让自家部队走在投弹兵前面,因为他们很有可能会被其扔出的手榴弹误伤。
除了常规兵种外,商人角色还提供了原型部队图纸供玩家购买和使用。原型部队拥有比常规部队更优秀的进攻效率。当玩家的研究所达到14级时,就可以从商人那里购买3种坦克的图纸。每张图纸的有效期为1天,只能在有限的时间里制造和使用它们。图纸最多可以购买5张。每种部队都搭载了强力的实验型武器。原型部队会随着玩家的研究所等级的提升而自动升级。
激光坦克
激光坦克拥有激光切割器,能发射一束激光束,能够一次性射穿数个建筑。
弹雨战车
弹雨战车拥有超远距离发射的高爆迫击炮弹。能够稳步推进但射速非常慢。
(射程超过巨型加农炮)
小怪加农炮
小怪加农炮战车每次发射大量机器小怪。同时这些机器小怪也能用于清雷。
工程师
这位精通机械、性格开朗的小哥能向敌人投掷小型炮塔,炮塔落地后会自动展开完成架设,对攻击范围内的敌方防御倾泻怒火。请注意,您的司令部必须达到14级,且研究所至少要达到13级才能解锁工程师,对于后续新增的原型部队和已有的原型部队也是一样。
极冻炮手
极冻炮手能够发射寒冰炮弹,减慢敌方建筑的攻击速度,并对其造成中等伤害。他们年纪有点大,但作战经验丰富,所以登陆时需要消耗战舰战舰能量。
营养师
营养师是升级版的医师,他们在治疗的同时可以提高被治疗单位的攻击速度与移动速度。
克隆步兵
克隆步兵在死亡后会自动克隆2个小兵。每一个克隆兵最多克隆2次。
除了普通兵种外,还有4个英雄,分别为:布里克中士、巫医卡万、伊娃斯巴克上尉和列兵布利特。每个英雄都有一种英雄天赋和三种英雄技能。
名称
解锁条件
英雄天赋
英雄技能
布里克中士
司令部达到4级时将破旧的小屋修复为英雄小屋
榴弹狂人:在每次攻击一个新的目标时会向该目标投掷一枚榴弹。
集束榴弹:向目标发射出一枚集束榴弹,榴弹爆炸后会分裂出弹片,对前方扇形区域的建筑造成打击。榴弹命中建筑后将会重置英雄被动。
钢铁意志:在一段时间内减免英雄周围部队所受到的伤害。
战斗怒吼:在一段时间内提升英雄周围部队的移动速度和伤害输出。
巫医卡万
摧毁25级哈莫曼基地
先祖之赐:每次治愈一个单位的时候,他可以在一小段时间内减少该单位受到的伤害。
晶簇小怪:释放出自身血量较高的晶簇小怪治愈受伤的部队。
寒冰护盾:可以为作用范围内的单位提供一个临时护盾。在持续一段时间或者吸收了一定量伤害之后,该护盾会碎裂;破盾伤害将会被忽略。
亡者召唤:可以让阵亡的部队重回战场。升级该技能可复活更多部队空间的单位。如果没有部队阵亡或者可复活的空间不够,则会召唤出一些步兵。
伊娃斯巴克上尉
摧毁吉尔哈特的战争工厂
机器人主宰:每隔几秒,她的背包中就会释放出三个机器小怪。
机器小怪出击:释放一群机器小怪。
高爆炸弹:对最近的一个目标造成巨量伤害,同时对周围其他建筑造成一定伤害。可对我方部队造成伤害。
远程遥控:在短时间内控制附近的防御建筑并使该建筑的伤害增加,控制时间过后建筑将会陷入短暂的瘫痪状态。
列兵布利特
摧毁55级哈莫曼司令部
疼痛忍耐:英雄每次受到伤害时只会承受一定量的伤害。
群体嘲讽:使附近的防御建筑集中攻击自己。同时单次伤害承受上限会进一步降低。
狂暴充能:可以提升自身移动速度和攻击速度。此外,还能恢复一定比例的生命值。
震爆铁拳:跳跃到目标面前对其进行攻击。目标建筑和目标后方扇形区域的建筑都会在一段时间内陷入瘫痪。
玩家不需要花费黄金训练英雄,也不需要等待漫长的训练时间;在战场上他们只会被击晕,并且可以在战斗结束后马上投入下一场战斗。与兵种相同,英雄在升级时也可以参加战斗。升级英雄技能需使用英雄券,而升级一个技能则取决于玩家的司令部等级、英雄等级和英雄券的数量。英雄券只能从商人那里获得。英雄天赋会随着英雄等级的提升而提升。在战斗中使用英雄技能需要消耗战舰战舰能量。
战舰可以为玩家的军队提供火力支援和战场补给,并且拥有一定的战舰能量,轻按战舰上的信息小按钮可了解具体信息;使用不同的战舰武器需要相应的战舰能量,使用每种能力所需的战舰能量均标记在各自的小图标中;每摧毁一座建筑,玩家都可以得到3个战舰能量点数;玩家可以在研究所中升级战舰的武器,而且升级玩家的战舰可以增加战舰能量。
根据不同的等级,战舰可以为玩家提供多种不同的武器装备:火炮、引导弹、医药包、震爆弹、多管火箭炮、烟雾弹和机器小怪。
有时,还会有战舰限时附加能力。解锁该能力需要8级研究所,它会随着玩家的研究所等级的提升而自动升级。
战舰武器
描述
火炮
火炮可以在派遣部队之前帮助玩家摧毁防御建筑。如果建筑比较密集,可以让火炮射击建筑相连的位置,这样只需一发炮弹就能对所有建筑造成损害。
引导弹
引导弹可以帮助玩家在战斗中为部队指引方向。引导弹的作用是大于蓝色旗帜的。如果在部队还没有达到蓝色旗帜标记处之前,使用了一颗引导弹;那么他们便不会走向蓝色旗帜所在处,而是直接按照最近的路径冲向引导弹指引的地点。这就可能会导致他们直接走过有地雷的地方,因此掌握好使用引导弹的时机非常重要。
医药包
医药包可以治疗部队,请务必要放在准确的位置。多个医疗包可以叠加使用。
震爆弹
震爆弹会将建筑震晕,导致防御建筑失效,同时也可以让部队更接近这些建筑。
多管火箭炮
多管火箭炮一次可以发射多枚火箭炮,但是它的精确度不高。
烟雾弹
烟雾弹可以让部队不被防御建筑发现。
机器小怪
机器小怪可以分散敌军建筑的注意力并进行攻击。不过它们不会像部队一样被医药包或医师治愈,也无法受引导弹的指引,此外它们也不受神像的加成作用。
《海岛奇兵》的世界发展是以玩家的小岛为中心,通过雷达向四周探测目标,然后花费金币来探索目标,最终投入军费来攻占目标,成功占领后将获得奖牌和被玩家解放的岛民进贡的黄金。但解放的岛屿随时可能再次被黑暗卫队或者黑暗卫队雇佣兵入侵,玩家需要再次派出军队,夺回岛屿。当玩家将地图上所有的岛屿都解放后,需要耐心等待黑暗卫队反击或者升级雷达从而探索更为广阔的海疆。不过,如果玩家不断开疆拓土并夺取更多岛屿,将会遇到更为强大的敌人。[2]玩家可以与全球玩家同时在线,攻打非玩家控制岛屿和不断入侵的其它玩家,获得战利品,还可以和其他玩家一起组成一支特遣部队,互相配合完成任务。
《海岛奇兵》作为一款战斗策略类的经典大作,可以让玩家尽情体验到探索的乐趣,收复失地的快感以及进攻邪恶力量的成就感。在互动系统上、画面操作上都力求完美。美中不足的是,音乐的整体效果听起来比较的单一,并不耐听。(腾讯网评)
《海岛奇兵》绿色度12+,2.5D策略手机游戏。《海岛奇兵》是一款战斗策略手机游戏。在游戏中,美丽的岛屿被敌人入侵,玩家需带领远征军进驻,抢占每一个滩头堡,解放被奴役的岛民,探索未知的群岛。游戏中存在辅助性游戏花费,但花费很小。(中国青年网评)
海岛分布
玩家可以通过升级雷达,消耗黄金打开云层来发现更岛屿,当玩家的海岛奇兵云层已经全部打开且全部占据了资源岛,各类岛屿数据如下:
大本营(玩家自己的主基地):1个;
哈莫曼司令部火山岛:10个,战斗胜利后哈莫曼司令部不再出现(每日事件除外);
钻石点(宝箱):49个;
潜水点:15个;
无人岛:95个;
对战岛:86个;
对战型资源岛:21个,其中木材、石材、钢材各7个,各级矿山生产量不同;
无人型资源岛:21个,其中木材、石材、钢材各7个,各级矿山生产量不同;
除资源岛外的岛屿占有后能为玩家提供黄金,产金岛合计191个。
合计岛屿(包括藏宝点):298个。
合计探索费用:79,960,800黄金。
部族区域
一旦玩家探索完了整个海域地图(需要20级雷达),原住民部族会开始为玩家而战,在玩家的指挥下击退入侵的黑暗卫队。使用原始水晶以强化这些区域内的神像,将可以获得相应的加成效果。加成效果每两周变换一次。升级这些区域可以增强相应的加成效果。
加成效果有以下几种:
摧毁建筑后获取的战舰战舰能量
部队速度
防御建筑攻击速度
防御建筑生命汲取
防御建筑火焰伤害(持续性伤害)
提升治疗型单位的治疗量
战舰能力伤害
战舰能力治疗
战舰能力持续时间
降低战舰能力战舰能量消耗
战舰能力小怪数量
部队生命汲取
部队火焰伤害(持续性伤害)
建筑设施
海岛奇兵中建筑主要分为三大类:经济类设施、支持类设施、防御类设施;此外,还有司令部、神像、原型防御设施和英雄小屋这些特殊的建筑。
其中司令部是基地的神经中枢,升级司令部可以解锁新的建筑和兵种,如果玩家的司令部被摧毁,敌军将赢得战斗胜利,掠夺资源,如果玩家岛上的其他建筑被敌军摧毁,玩家的司令部也会相应受损。最高的司令部等级为24级。
神像是一种特殊的建筑,可以加成部队和建筑的属性,还能增加各类资源的获得量和获得几率。
原型防御设施则是一种有存在时间限制的防御类设施,与普通防御类设施的不同之处在于解锁条件和建造方式。每种原型防御武器都分为3个等级,各等级有效时间如下:I型—5天;II型—7天;III型—9天。原型防御武器一共有12种,每周只能建造其中的6种。
英雄小屋是英雄所在的地方,可以在那里升级英雄和英雄技能。
种类
建筑
描述
经济类设施
民房、金库、保险库、锯木厂、木材库、采石场、石材库、铁矿、钢材库
游戏中的经济类设施可以帮助玩家获得和存储资源,其中保险库更是可以帮助玩家减少基地被攻破后资源的损失量。
支持类设施
战舰、登陆艇、雷达、研究所、神庙、潜水艇、武器实验室、神像仓库
支持类设施是游戏中最重要的一类设施,进攻、防御和发展都需要运用到这一类设施,因此也是玩家各阶段需要优先升级的设施。
防御类设施
狙击塔、重机枪、追击炮、加农炮、火焰喷射器、巨型加农炮、火箭发射器、震爆火箭炮、地雷、高爆地雷、震爆地雷
游戏中的防御类设施主要用于防御敌人的进攻,各类防御设施可以组合出各类防御阵型,可以应对敌人不同部队的进攻。
原型防御设施
震爆器、激光、伤害放大器、毁灭加农炮、护盾发生器、机械飞爪、高压喷火器、西蒙狙击塔、防空护盾、微波烤炉、诡雷火炮、惊喜双管炮
玩家司令部达到15级后可以建造武器实验室,玩家可以通过进攻岛屿和防御哈莫曼的反击来获得原型模块,原型模块可以作为材料在武器实验室,生产出原型防御设施。最多可以安放3个原型防御武器。
神像
生命神像、寒冰神像、熔岩神像、暗黑神像(包含三种级别:小巧神像、精良神像和极品神像)
当玩家的司令部达到5级时便可解锁神庙,通过神庙就可以建造神像。在建造神像之前需要收集足够的水晶。最多可以安放10座神像。
装饰物
圣诞树、活动奖杯(石质奖杯、钢质奖杯、黄金奖杯、钻石奖杯和传奇奖杯)等
装饰物不会提供任何进攻和防御加成,但可以用它们来装点基地。从超级螃蟹活动中可以赢取造型独特的绝版奖杯,在重大节日和周年活动中也有独特的装饰物可以领取。
资源系统
游戏类的各类资源可以帮助玩家建造建筑,升级兵种、英雄和英雄技能,建造神像和原型防御武器,强化原住民部族内的神像等。
名称
描述
黄金
它用于训练军队,升级兵种,探索群岛,潜艇下潜,砍树和除石块。
木材
它可以通过锯木厂生成,征服岛屿,木材资源岛获取。砍树也能获取,但是数量较少。它被用于几乎每一种类型的建筑。
石材
它可以从采石场,征服岛屿,石材资源岛获取。石材主要用于建筑物升级。
钢材
它可以从铁矿,征服岛屿,钢材资源岛获取。钢材是用于更高级建筑物升级。
钻石
它可以在第一次注册游戏,完成成就,捍卫基地,地图上的随机箱子,部分潜艇下潜奖励中获得,或者也可以直接用现实流通货币购买。可以用钻石直接获取黄金、木材、石材和钢材,也可以用钻石立即完成建筑升级。
战舰能量水晶
在海岛奇兵中一共存在四种不同属性的战舰能量水晶:生命水晶(绿色)、寒冰水晶(蓝色)、熔岩水晶(红色)、暗黑水晶(紫色),而且这些水晶又具有三种不同类型:水晶颗粒(三角形)、水晶碎片(四角形)、整块水晶(六角形)。摧毁敌军基地上的建筑或司令部可以获得随机掉落的水晶。
战舰能量粉末
战舰能量粉末储存在神庙中,它可用于强化神像的加成效果,玩家可以通过升级神庙和回收极品神像来获得战舰能量粉末(升级神庙后玩家可以获得一份战舰能量粉末;回收极品神像玩家可以获得7份战舰能量粉末)。
英雄券
升级英雄技能需使用英雄券,而升级一个技能则取决于玩家的司令部等级、英雄等级和英雄券的数量。英雄券只能从商人那里获得。每个商人宝箱藏有一张或者多张英雄券。
商人券
商人券可以购买商人宝箱。商人券可以在补给箱和每日奖励中获得,还可以从商人那里购买。玩家可以免费获得第一个商人宝箱。
情报
情报是特遣队任务的“通行证”。拥有足够的情报数量,才可以开启特遣任务。可以通过以下途径来获得情报:成功击败海域地图上的黑暗基地,将有一定几率获得情报;主基地防御成功并歼灭一定数量的敌军可获得情报,当成功防御了同一玩家的多次进攻时,最多可以获得4张情报;从补给箱和每日奖励中获得相应数量的情报;通过防御哈莫曼司令的反击可获得情报(该事件在建造武器实验室后解锁)。收集的情报都将贡献给玩家的特遣队。若玩家离开特遣队,情报值是无法带走的,情报只属于所贡献的特遣队。
原型模块
玩家司令部达到15级就可以建造武器实验室并制造威力强大却极不稳定的原型武器,而原型模块就是建造这些武器的必备材料。原型模块包括:临界熔断器、场电容器、动力杆和复合齿轮。
原始水晶
使用原始水晶来强化原住民部族内的神像,可以获得相应的加成效果。加成效果每两周变换一次。也可以使用原始水晶来升级这些区域可以增强相应的加成效果。使用黄金、木材、石材和钢材可以换取原始水晶。
解锁币
解锁币可用来解锁科技树里的防御建筑、部队、战舰能力、各种加成及其他项目。
升级币
升级币可用来升级科技树里的防御建筑、部队、战舰能力、各种加成及其他项目。
战争秘宝可以让玩家在升级的过程得到极大的便利,一共有6种战争秘宝。其中有4种可以瞬间将不同的资源仓库填满,另外2种可以瞬间完成建筑升级,或者是研究所项目升级。
游戏模式
在海岛奇兵中,玩家会遇到两种类型的对手:其他玩家(PVP玩家——被称为黑暗卫队雇佣兵)和电脑控制的对手(NPC岛屿——被称为黑暗卫队)。
玩家对手匹配系统以奖牌数作为选择标准,对手是从拥有相似奖牌的玩家中选出来的,以适合玩家的挑战等级。玩家的经验等级与司令部等级与对手匹配系统无关,这同样适用于资源岛对手的对手匹配。
另一方面,电脑控制的岛屿被玩家击败的次数越多,其难度只会变得更高,但奖励也会更丰厚。
入侵(匹配)机制
每隔19分钟,系统将会根据刷新几率来决定玩家是否会获得新的岛屿入侵。每一次入侵失败后,系统将会累积增加玩家下一次获得新的入侵几率。
当玩家地图上的PVP玩家岛屿和NPC岛屿都已被玩家解放时,玩家获得的新入侵岛屿的几率将是最高的。但是每当玩家获得一个新的成功入侵,玩家下次获得入侵的几率会随之降低。如果地图上可攻击岛屿的数量达到了入侵上限,玩家将不会获得新的入侵。此外,如果玩家地图上的NPC岛屿数量很多,那么下一次玩家入侵岛屿的几率会相对高一些。
因此,使玩家的基地处于活跃状态以及解放更多的岛屿都会增加玩家岛屿入侵的几率。另外,在雷达信息界面,玩家可以看到下一次入侵的时间和玩家成功获得入侵的几率。
每个不同的雷达等级将会对应一个入侵上限。这意味着如果玩家的地图上有足够多的可攻击岛屿(NPC和玩家岛屿),系统将不会派出新的入侵。入侵上限包括:玩家岛屿和NPC岛屿;入侵上限不包括:资源岛、哈莫曼司令部和恐怖博士岛。
雷达等级于岛屿入侵上限的关系(雷达等级→入侵上限):1→2,2→5,3→7,4→9,5→11,6→13,7→15,8→17,9→19,10→21,11→23,12→24,13→26,14→27,15→28,16→30,17→31,18→32,19→33,20→34。
资源岛争夺
当玩家将雷达升级到一定的级别,探索更为广阔的海疆时,将有可能发现资源岛。当玩家占领资源岛后,就可以通过资源船从资源岛获取相应的资源。然而,其他玩家也会争夺该资源岛,每当资源岛易主,岛上的部分防御将会自动升级,而岛上的资源生产建筑则不会升级。玩家不能主动升级资源岛上的建筑,但是玩家可以重新布置资源岛上防御武器的布局。由于资源岛能够持续不断地向玩家提供资源,因此对资源岛的争夺也是残酷的。当玩家发现无法攻占一个资源岛时,玩家可以耐心等待,直到地图上资源岛图标的右侧出现“!”图标,玩家就可以点击资源岛,然后选择“更换对手”,从而找到一个可能较为简单的对手。
任务系统
每日事件
每日事件将从每天清晨开始,至次日凌晨结束,持续21小时,一周一个轮回。事件出现和结束的时间,会因玩家所在地的时区而有些许差异(不考虑夏令时或冬令时)。事件出场顺序:周一哈莫曼的反击,周二恐怖博士岛,周三恐怖博士火山岛,周四吉尔哈特的战争工厂,周五哈莫曼中尉的克隆岛,周六恐怖博士岛,周日恐怖博士火山岛。解锁条件:恐怖博士事件会在玩家击败“恐怖博士岛”和“恐怖博士火山岛”后解锁;哈莫曼的反击会在玩家司令部达到15级并且建造了武器实验室后解锁;哈莫曼中尉的克隆岛会在玩家击败30级哈莫曼司令部后解锁;吉尔哈特上校在玩家击败她的战争工厂后解锁。
超级螃蟹
当玩家的司令部等级达到7级或以上,在活动日期内就会出现超级螃蟹事件(有时是超级海龟)。自2018年3月起,每月最后一个周末都会有超级螃蟹活动,且每次的超级螃蟹活动都是不同的,提供专属的阶段加成和奖励。它的阶段是没有上限的,直到玩家不能击败为止。但是,进攻是有次数限制的,玩家刚开始可以获得3次攻击次数,胜利即可获得额外的攻击次数,每过若干小时也会增加进攻次数,达到上限次数即不再增加。超级螃蟹事件可以掉落资源、水晶、原型模块、钻石和战舰能量粉末。水晶掉落几率加成神像对本事件不起作用。超级螃蟹排行榜会显示本地、特遣队和好友排行榜情况。超级螃蟹排行榜中显示着每一位玩家已清除的阶段数量以及现有阶段的进展情况。玩家可以从每次的超级螃蟹活动中赢取一座造型独特的绝版奖杯,同时每种奖杯都分为四种品质,获取难度最高的为钻石奖杯,剩下的从难到易依次是黄金奖杯、钢质奖杯和石质奖杯。
在超级螃蟹活动中,出现了各种新科技,如冷冻炸弹(在爆炸时会影响的防御建筑,使其伤害值会大打折扣,还会影响到范围内的友军,降低他们的移动速度和攻击伤害)、加速血清(加速血清的容器被破坏后会影响范围内所有的部队和防御建筑,使其得到一个显著的加速效果:部队和防御建筑的攻击速度会加速为原来的2倍,部队的移动速度则会加速为原来的4倍)、机器小怪监狱(机器小怪监狱是一个玻璃容器,被摧毁时会放出9个机器小怪)超级士兵等等。自2019年4月起,超级螃蟹将会重复之前的12次循环,玩家可以通过攻打超级螃蟹获得之前未获得的绝版装饰。
特遣队任务
玩家加入特遣队,可以发动团队行动反击黑暗卫队。特遣队在司令部6级解锁,玩家可自行组队,或者加入已组好的部队。特遣队根据人数分为四种规模:5人、10人、25人、50人。组队前,必须选择好相应的规模,后期也可升级至更强大的规模。每周只能组建一支特遣队,特遣队队名设定后不可更改,但可以更改部队描述,也可以在编辑栏创建和编辑部队的徽章。
特遣队可以设置为任何人可以加入、需要批准或不接受任何人。设置为不接受任何人时,其他玩家无法发送加入请求。在编辑页面,也可以设置加入者的最低奖牌数要求。这样可以确保申请加入的玩家达到一定的经验等级。玩家通过特遣队并肩参加军事行动,收集尽可能多的战队积分,来提高排名。每个成员只能发起一次进攻,玩家可以通过聊天窗口仔细商讨进攻策略。
玩家还可以向特遣队好友发起挑战,这样特遣队好友便可以向玩家发起进攻。挑战结束后,友谊战结果将会显示在聊天窗中。通过点击友谊战结果,玩家也可以观看友谊战回放。友谊战进攻没有次数限制,只要玩家所发起的挑战仍然存在于聊天窗,玩家的基地便可以被其他特遣队好友挑战。友谊战进攻不会消耗金币,也不会获得或损失任何资源和部队。友谊战并不能保证玩家的基地不会被其他玩家攻击。
基本数据
基本资料
*特遣队任务是玩家所在特遣队对黑暗卫队排污工厂发动攻击并尝试摧毁所有战舰能量核心的行动。
*每次任务都有至少两个战舰能量核心供玩家攻击。在任务中每个玩家只能攻击一次该玩家所指定的战舰能量核心。
*每次任务持续23小时55分钟。即使在时间内特遣队彻底摧毁了任务中的每个战舰能量核心,任务也不会在23小时55分钟之内结束。
*当任务结束时,特遣队中每个符合条件的玩家都会收到一份战队奖励,奖励好坏取决于特遣队在任务期间的表现。除了特遣队赢得的战队积分数量外,奖励还取决于您的经验等级和特遣队的规模(人数上限)。
*一旦行动结束,特遣队将获得战队积分。战队积分的数量决定了特遣队在世界排行榜上的排名。
任务地图
*任务地图可以通过按下右下角的地图按钮来访问。(注意:如果玩家没有加入特遣队,此按钮不会将显示。)
*这张地图显示了黑暗卫队排污工厂的一部分,其中以圆圈划分的24个区域是特遣队可以进攻的区域,每个区域的难度各不相同。
*每个圆圈内都会显示该任务的排名、名称、所需情报值、针对所在特遣队的难度指标和可以从中获得的最高战队积分。
*任务名称下方的难度指标是专门为您所在的特遣队定制的,其中包括“太容易”、“容易”、“普通”、“困难”和“不可完成”五个难度指标。在为每个任务确定合适的难度指标时,系统会从特遣队中所有玩家的平均级别得出针对于该特遣队的难度指标。
*任务一般可以根据所需情报值按照难度排序;因此,通常需要更多情报值来启动的任务通常会更难。
*任务不是一个强制按照顺序通关的“主线关卡”,开启哪种难度的任务是特遣队的自由。
*特遣队的规模(人数上限)不会影响任务的难度,只会增加用于启动任务的情报值数量。
*特遣队积分的数量、特遣队积分上涨的速度、启动者的奖牌数、启动者的等级、启动者每天的游玩时间、启动者账号的创建时间、启动者是否使用战舰能量粉末、启动者使用战舰能量粉末的数量、特遣队创建的时间、特遣队成员的平均等级、任务开启的时间、特遣队最常开的任务难度、特遣队开任务的频率、上一次任务结束后距离开启下次任务隔了多久等因素不会影响任务的难度。
*每次特遣队任务结束后,任务地图将会回到任务启动前的模样,地图场景不会因为上次任务中的战舰能量核心被破坏的数量和特遣队开启任务的次数发生改变。
*攻击难度较低的任务只会使特遣队不断获取较少的战队积分和战队奖励。因此,如果特遣队可以击败难度更高的任务,那么反复开启难度较低的任务只会浪费情报值和时间。
*当特遣队内有成员对战舰能量核心发动攻击时,被攻击的战舰能量核心会以在任务地图上迸发火花的形式来表示该战舰能量核心(子任务)被攻击,其他成员将会暂时无法对该子任务进行攻击,直至该成员进攻结束。每个特遣队成员都可以通过“观战”来进行观看实时战斗。
启动任务
*特遣队任务只能由特遣队指挥官、副指挥官和军官发起。
*每次启动任务都需要一定数量的情报值,所需数量由特遣队的规模(人数上限)决定。
*一旦领导层选择启动任务,行动就会立即开始,并持续23小时55分钟。
*当任务启动时,该区域会出现动态贴图并播放雷达音效,随后所有战舰能量核心会显示出来以供玩家攻击。
*任务启动后,系统会在特遣队聊天栏中发送“【启动任务者的名称】已开始执行任务”以提示特遣队成员。
*任务正式开始后,每个在任务启动前加入特遣队的玩家将会拥有一次攻击战舰能量核心的资格。
玩家行动
*在任务中,每个成员只有一次攻击机会。
*任何在任务开始后加入特遣队的玩家将无法在此任务中发动攻击,也不会获得此次任务的奖励。
*玩家对战舰能量核心造成的任何伤害都会持续到任务结束。特遣队成员可以攻击相同的战舰能量核心,直至该子任务重的所有战舰能量核心被摧毁。
*特遣队成员的目标是摧毁更多的建筑物,每个被摧毁的建筑都会被算作一个战队积分(包括战舰能量电池)。
*地图上的战舰能量核心相当于司令部。如果战舰能量核心被攻陷,所有剩余的建筑物都会被算作摧毁,特遣队将会得到该子任务的所有战队积分。因此,等级较高的玩家使用火箭炮手直接攻击战舰能量核心将会是一个不错的战术。
*在任务24—喋血重重中,其中四个子任务会有两个战舰能量核心。在这种情况下,如果两个战舰能量电池被相继攻陷,剩余的建筑将以同样的机制被算作摧毁。相应的,只摧毁一个战舰能量核心不会对剩余建筑物的血量产生影响。
*子任务地图包含原型防御和常规防御。
*部分相同名称的子任务有机会出现在难度不同的任务中,布局大致相同,但难度会随着任务的难度提高而提高。例如提高防御建筑级别,添加更多的防御建筑,寒冰雕像的属性更为强大等。
*每一次任务中子任务的防御建筑和建筑布局都会略有不同。
*尽量摧毁更多的建筑物。以获得更多的战队积分和任务奖励。
*指挥官、副指挥官和军官可以在任务地图中为各个子任务留下笔记,以更好地调动成员的进攻。
*在任务期间的任何时间,特遣队领导层都可以选择通过花费情报值来随机破坏(摧毁)选定子任务中的防御建筑和原型防御。
*如果在成员进攻的时候时间(23小时55分钟)结束,任务则会在该成员进攻完成后再结束。
*铁丝网作为特殊的陷阱存在于部分子任务中,火炮、多管火箭炮、原型战舰武器和部队无法破坏铁丝网,震爆弹、微型震爆弹也无法阻止铁丝网对部队造成伤害;铁丝网既不属于普通防御也不属于原型防御,且仅存在于较为困难的任务中。
*超级迫击炮3000仅出现在任务24—喋血重重中。这也是超级迫击炮在哈默曼基地外的唯一一种出现形式。
任务奖励
*在任务结束的23小时55分钟后,每个符合条件的成员将获得任务奖励。
*即便特遣队成员彻底摧毁了任务中的每一个战舰能量核心,直到任务结束前成员也不会获得任务奖励。
*在新任务开始前,所有特遣队中的成员都将获得任务奖励。(包括没有对任何一个子任务发动攻击的成员。)
*如果在任务期间有成员离开特遣队,该玩家将失去获得任务奖励的资格。(包括被踢出的成员)
*任务奖励与与日常奖励一样,并非由当地原住民负责运送。而是由一艘被俘获的黑暗卫队货轮提供的。
*特遣队赢得的战队积分越多,特遣队成员所获得的奖励就越好。
*奖励还取决于玩家的经验等级。因此,如果该玩家的经验等级水平高于其他特遣队成员,那么该玩家将获得比其他玩家更好的奖励。
*决定任务奖励规模的第三个也是最后一个因素:是您所在特遣队的最大规模(人数上限)。例如您所在的特遣队的最大规模为50人,与特遣队最大规模25人的玩家相比,假设您和该玩家的经验等级相等,且所在特遣队所获战队积分相等,那么您所获得的奖励将要少于该玩家。
*任务本身的赢或输对奖励的大小没有影响。如果特遣队未能在时限内摧毁所有战舰能量核心,但特遣队获得的战队积分比上一次行动更多,您仍将获得比上一次更多的任务奖励。
*任务奖励通常会有三种奖励供玩家选择,分别是黄金、木材、石材、钢材(占两项)或钻石(占一项)。
*与每日奖励不同,玩家将不会有战舰能量水晶作为选择。这是因为Supercell不希望在特遣队中被要求参加单人排行榜竞争。
*如果您在下一次任务结束前没有领取奖励,新的奖励将取代上一次任务的奖励,您将错过之前的奖励。
一些琐事
*任何玩家都不会从任务奖励中获得战舰能量水晶和原型零件。
*黑暗卫队工厂由从黑暗卫队从当地原住民村庄掠夺而来的战舰能量水晶提供动力。
*尽管游戏中每次任务执行时间被规定为24小时,但每次任务实际上持续23小时55分钟。
*如果您在实时进攻的中途开始观战。则在您开始观看之前已经生效的烟雾弹和引导弹贴图将会丢失,然而实际效果依然存在。
*如果攻击已经持续一段时间,在玩家进入观战后游戏将会加速到真正意义上的“实时”。
*如果玩家在进攻期间与断开游戏连接并在实时攻击期间(战舰能量核心未摧毁)重新登录游戏,该玩家将无法回到战斗中。但是由于游戏机制,在玩家重连后战斗将会加速至结束的那一刻(相当于将游戏进程提升到N倍速)。即使其他玩家仍在实时观看战斗(观战),攻击也将加速至结束并提前在进攻列表中显示已完成(进攻结果由大本营是否被摧毁以及是否有未死亡的部队为标准)
*“齐心合力(co-operator)”成就共有三个级别,分别为在单次特遣队任务中获得100(至少开启一次一应俱全/115)、400(至少开启一次火药桶/415)和800(至少开启一次要塞/880)个战队积分。完成成就后,玩家分别可以得到10、20和颗钻石。(特遣队不需要彻底完成以上任务;只需在单次任务期间成功获得以上战队积分即可。例如只需获得任务“要塞”880个战队积分中的800个积分,该特遣队的所有成员都会完成该成就;已完成该成就最高级别的玩家不能重新获得奖励)。
*所有子任务地图中都没有树木和石头等象征着自然的“摆设”。
*在黑暗卫队工厂操作间中肉眼可见的文字:
"Wecelebratefailure...withpublichumiliation."
"WorkWorkWorkWorkWorkWorkWorkWork"
"WorkingHard!orHardlyworking?"
"Workharder,livelonger"
"OurBombsaremadewithlove"
"Industryiscool"
"Thisfactoryhasworked2dayswithoutexplosions"
"He'swatchingyou";theterm"He"referstoLt.Hammerman
"REMEMBER!Employeesmustwashhands"
"CAUTION!!!RANDOMEXPLOSIVES"
"TOAST!Worklongerwithvitamins"
战斗母舰
当玩家的司令部达到10级后,即可解锁战斗母舰。主基地的神像和部族加成不会影响战斗母舰的对战。以后的更新中加入友谊战这一功能。
对战机制
战斗母舰上有一种名为引擎室的特殊建筑,它们是取得战斗胜利重要条件。摧毁所有引擎室,战斗就会结束。在一个赛季中积极对战,达到一定条件后玩家就可以获得更多引擎室。[44]
战斗母舰是根据玩家的星阶及荣誉之星数为玩家匹配对手。但在有些情况下,系统也会放宽匹配限制,以保证为玩家更快匹配到对手。玩家有1分钟时间进行侦查,然后有4分钟时间进攻。战斗结束时所剩引擎室最多的一方获胜。如果玩家和对手所剩的引擎室数量一致,则根据造成伤害百分比以及剩余时间判断,但侦查时间不会被计算在内。
科技树
随着玩家在赛季中不断进行对战,玩家将获得解锁币和升级币来提升科技等级,并解锁并升级科技树中的更多项目,甚至还可以扩大玩家的战斗母舰甲板空间。在科技树里,玩家可以选择解锁和升级各种项目,包括防御建筑、部队、战舰能力、各种加成等。每个赛季科技树的布局都会发生改变。
科技树里有如下项目:
建筑/登陆艇
这些项目包含各种防御建筑。每次升级这些项目,对应建筑的等级都将提升多级,同时还可以在战斗母舰建造更多该建筑。相同建筑的等级也相同。
部队
这些项目包括各种兵种。每次升级这些项目,对应兵种的等级都将提升多级,同时还可以增加对应兵种的储备规模。储备规模将决定玩家能在登陆艇上装载某个兵种的最大数量。
战舰/战舰能力
这些项目包括战舰和战舰能力。每次升级这些项目,对应的战舰或战舰能力都将提升多级。
引擎室
引擎室项目是特殊的项目,不仅能增加玩家战斗母舰上的引擎室数量,同时还将提升引擎室的等级。只有当玩家的主基地司令部达到特定等级,才能解锁这些引擎室项目。
三选一项目
这些项目会给玩家三个选项,玩家可以从中任选一个。三个选项需要的解锁币相同。三个选项提供相同数量的科技点数。每个选项都包含一定数量的某种防御建筑或地雷。选定之后,玩家仍可以花费钻石来更改选定的项目。
战斗母舰宝箱
通过实时PVP(玩家对玩家)对战,在战斗母舰对战中获胜可获得荣誉之星。获得一定量荣誉之星后玩家便可以开启战斗母舰宝箱。
战斗母舰宝箱包括各种主基地的资源、情报、战舰能量水晶颗粒、战舰能量水晶碎片、原型模块,还包括能帮玩家强化战斗母舰的解锁币和升级币。升级或解锁科技树上的项目后,玩家可以立即使用该项目。每8小时玩家可获得一个新的战斗母舰宝箱。
战斗母舰宝箱共分为6个等级:原木、坚石、钢铁、黄金、钻石、传奇。战斗母舰宝箱的等级将随着玩家所在的段位而改变。如果玩家的段位提高了,战斗母舰宝箱也会相应升级。
赛季
每个战斗母舰赛季都有时间限制。新赛季开始时,玩家的战斗母舰会被重置。上个赛季结束时玩家所在的星阶越高,新赛季开始时玩家所在的初始星阶也就越高。每个赛季的科技树也会有所不同。每个赛季结束后,根据玩家最后所在的星阶,玩家可以在新赛季中保留一定比例的星阶进度。同时,根据玩家所在的段位,玩家会在新赛季开始时获得一定数量的解锁币和升级币。
成就系统
玩家在游戏中通过完成不同的游戏任务,可以获得征服者、战略家、战争英雄等等不同的成就,并获得对应的钻石。
商人系统
关于商人
商人每周都会坐着她的潜水艇来到玩家的基地。玩家可以通过查看航标得知商人到来的时间。玩家解锁了第一个英雄之后,她就会开始造访玩家的基地。商人宝箱是玩家在游戏中获取英雄券的主要途径。
玩家可以使用商人券向她购买商人宝箱,商人宝箱中藏有各种资源及至少一张英雄券。每个商人宝箱中的奖励都是随机的。每周商人还会提供另外三种商品,相同司令部等级的玩家看到的商品都是一样的。其中两个商品需要玩家使用其他类型的资源进行兑换,另外一个商品是战舰能量水晶,玩家需要使用同规格的其他颜色的战舰能量水晶进行兑换。
商人宝箱
玩家需要使用商人券购买商人宝箱。商人券可以在补给箱和每日奖励中获得,还可以从商人那里购买。玩家可以免费获得第一个商人宝箱。每个商人宝箱藏有一张或者多张英雄券。商人宝箱最多可以提供5种资源。根据司令部等级不同,玩家所购买到的各种资源的数量也会有所不同。宝箱中的资源奖励是随机的,所以不同玩家在同一时间打开宝箱时所获得的资源奖励也会有所区别。如果玩家从商人宝箱中获得的资源量超过了仓库的剩余储存空间,超出的部分资源还是会被储存,玩家并不会白白损失掉那部分资源。
军衔系统
军衔展示的是玩家当前对抗黑暗卫队所完成的进度。军衔中共设12个阶段的军衔,每个阶段又分为3个等级。但对手匹配依然是以奖牌数作为一的参考,所以玩家也有可能匹配到与玩家处于不同军衔等级的玩家。军衔等级越高,玩家所获得的奖励将会越丰厚。每天会有一艘运输船定时为玩家送达每日奖励,玩家可以在三个奖励选项中任选其一;每天赢得5个奖牌就可获得一个补给箱,同样玩家可以在三个奖励选项中任选其一(玩家在领取了补给箱之后将会有20小时的冷却时间)。每个军衔的奖励选项一共有6个,每日奖励和补给箱会从中会随机抽取3个奖励供玩家选择。如果玩家已加入了一个特遣队,每日奖励和补给箱中还会提供相应的情报奖励,当玩家领取补给箱时,这些情报就会被自动添加至玩家所在的特遣队。如果玩家建造了英雄小屋,每日奖励和补给箱还会提供1张商人券。
便捷功能
一键补兵
当司令部到达4级后,玩家将可以在主基地界面的右侧看到一个一键补兵按钮。通过这个功能可以按照之前登陆艇搭载的部队配置补充部队。攻击结束后此按钮也会出现于在海域地图上。如果玩家在战斗中损失了一些部队,玩家可以点击此按钮,一键补充玩家此前登陆艇配置的兵力。
编队
当玩家的战舰达到10级时,就可以解锁编队功能了,解锁后玩家会拥有2个编队空位。当玩家需要换一套战术再次发动进攻时,编队功能将帮助玩家快速地更换部队组合,保存玩家所喜爱的编队。通过点击玩家的战舰,再点击蓝色的部队按钮来使用该功能。10级战舰将可以保存两套编队,更多的编队保存位置将在13级,16级,19级和21级战舰解锁。
保存基地阵型
当玩家的司令部达到13级时,就可以解锁保存基地阵型的功能了,解锁后玩家会拥有2个阵型保存空位。更多的阵型保存空位将在司令部达到14、16、18、20级时解锁。当想要保存和加载基地阵型时,点击司令部,选择双箭交叉的图标即可。当被树木遮挡了部分位置时,需要先将树木移除,才能继续进行。新建筑首先将会被移动到任一可放置的位置,刷新后再会移动到指定的位置。
更改基地名称
在游戏开始之初,每个玩家使用的都是默认的基地名称“总司令”。之后,随着基地的发展,每个玩家将拥有两次免费更改基地名称的机会。从第三次开始,玩家需要花费钻石才能再次改名。玩家每次改名所需的钻石花费都将递增。
黑暗卫队基地编辑器
玩家可以在黑暗卫队基地编辑器中打造黑暗卫队基地。只要玩家的设备安装了《海岛奇兵》,就可以在设备的浏览器中开始编辑基地了。还可以为喜欢的基地作品点赞、发表评论,最棒的基地将会在游戏中与大家见面。点击参考资料以进入黑暗卫队编辑器。