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《辐射》

《辐射》是由Interplay公司开发的一系列经典电脑角色扮演游戏,后由Bethesda Game接手。《辐射》游戏时间设定为22世纪,故事背景和艺术风格深受20世纪50年代核恐慌的影响。迄今已发行5款角色扮演游戏,系列首款作品作发行于1997年,是1988年《废土》象征性的续编。游戏剧情发生于地球石油枯竭之后。为了争夺东太平洋石油,中国和美国发生一场战争。战争最后引起了核战争,整个世界毁灭了...
中文名
辐射
外文名
Fallout
类型
角色扮演
发行/播出时间
1997年01月01日
目录

游戏设定

游戏

剧情发生于地球石油枯竭之后。为了争夺东太平洋石油,中国和美国发生一场战争。战争最后引起了核战争,整个世界毁灭了。战期,美国成功的研制出核聚变能源,游戏中主要能源来源于核聚变。《辐射2》对话强调了,没有人知道具体谁先用核武器。“天网”(SkyNet),《辐射2》的一个人工智能角色,说核战争的发生是人工智能发起的,因为它们觉得常规战争太无趣了。

避难所

预见了大战的来临,美国政府在2054年开始了大规模的建造辐射避难所。避难所由避难所科技公司设计和建造,每一个避难所足以容纳1000人,并且自给自足。然而政府总共只建立了122个避难所,远远不够美国人口。而且当中只有17个避难所是真正为了避难而设计,其他的则是为美国政府的一个社会试验而建立的。不同的避难所有不同的参量。其中有比较实际的实验设计(例如13号避难所设计成关闭得比所需时间还长,27号避难所则容纳了两倍标准的人数),以及较为奇特的实验设计(106号避难所在关闭后于空气中释放大量精神药物,77号避难所只有一个居民以及一箱的木偶戏),而111号避难所则是活体冷冻实验。部分避难所(如8号避难所)作为对照组,与其他带有人为缺陷的避难所之数据作比较。尽管如此,由于一些意外事件,某些避难所偏离了原先的实验设计。例如13号避难所,因净水芯片损坏而提早开放。

战前年表

2051年,美国为了石油利益,出兵控制墨西哥。

2052年4月,石油危机开始,欧盟与中东之间的石油战争爆发。

2052年7月,由于无法处理危机,联合国倒台。

2053年,一枚核弹击毁了特拉维夫(以色列首都)

2054年,中东开始核武器交易。

2060年,由于燃料缺乏全世界的交通都停止运行。由于石油干枯,欧洲与中东的战争结束。

2066年春季,中美资源谈判破裂。

2066年冬季,中国侵入阿拉斯加。

2074年,美国入侵中国,开辟第二战场。

2075年,美国研究出了最新的“强迫进化病毒”(FEV病毒)。

2076年1月,美国吞并加拿大,并枪毙暴乱者和反抗者。

2076年6月,中国前线部队崩溃。

2076年8月,由于骚乱,美国进入军事管制时期。

2077年2月,美国研究的病毒泄露,受到各国抗议。

2077年10月23日,核战争爆发。

战后世界

无论如何,大多只有进入避难所的人还安全的活着。剩下的人大多都死亡了。唯一少数存活的人和失灵的避难所住户都成为了僵尸(Ghoul)。地面上也出现了各种各样奇怪的变种动物,比如可供食用的“双头牛”(Brahmin)。因为美国在战前开发的进化病毒泄露,在荒野上也形成了一些变异的怪物,在主教(Master)意图征服世界的进程中,也实验出了不少可怕的变种人(Mutant)。

大地一片荒芜,伴随着避难所的打开,荒野上出现了失去科技的原始部落人,以抢劫为生的强盗,作恶多端的毒贩和奴隶贩子,还有重新建立文明的城市人,以及没有丧失科技的钢铁兄弟会和战前美国政府,甚至还有中国核潜艇的幸存者,他们利用潜艇的部件建立了一个科技发达的城市。

制作背景

游戏系列含有4片角色扮演游戏版本《辐射》,《辐射2》,《辐射3》,《辐射4》,一款策略游戏《辐射战略版:钢铁兄弟会》,一款游戏机的动作冒险游戏《辐射:钢铁兄弟会》。Bethesda购买了所有制作《辐射》系列游戏的权利。而目前《辐射3》与《辐射新维加斯》也已由BethesdaSoftworks开发完成。Interplay在2年内还拥有制作《辐射》大型多人在线游戏的权利。2001年,PCGamer杂志排名《辐射》和《辐射2》所有计算机游戏里的第四。

《辐射》、《辐射2》、和《辐射战略版:钢铁兄弟会》使用仿3D建模的图形引擎,用等角投影(Isometricprojection)的45度倾角画面的平面图形。《辐射》和《辐射2》采用开放性设计,拥有非常高的自由度。

角色设定

种族

人类(Human):避难所或是废土上的居民。

变种人(僵尸)(Ghoul):受大量的辐射而变异的人类。行动缓慢并失去繁殖能力,但寿命很长。在《辐射》的南加州,大多住在大墓地(Necropolis)。在《辐射2》的北加州,大多住在蜥蜴城(Gecko)的核电站周围。在《辐射3》的华盛顿,大多住在地下世界(Underworld)。在《辐射4》的波士顿,大多住在芳邻镇(Goodneighbor)。

变种人(Mutant):使用病毒后的人工变异体,个头巨大但智力低下。《辐射》里,变种人大多是主教(Master)的属下。《辐射2》里,很多变种人在破碎之丘作矿工。在第三代,被称为超级变种人(SuperMutant)。

组织和势力

新加州共和国(NCR):目标是消灭奴隶制和种族岐视,复兴人类文明,目前是废土最大的势力,合并了三份之二的加州,其领地加上钢铁兄弟会的麦逊地区(Maxson),和莫哈维废土称为核心地域(CoreRegion).于2241消灭西岸英克雷.

钢铁兄弟会(BrotherhoodofSteel):专门收集有利的科技,并维护废土里的秩序,基地在麦逊的迷失山(LostHill),在莫哈维废土,中西部和首都废土有分支。首都分支于2277年消灭英克雷,并于2287年转移到了联邦,中西部分支总部在芝加哥,领土包括伊利诺伊州,密苏里州,堪萨斯州,在东南科劳拉多州和凯撒军团接壤.莫哈维废土分支几乎被新加州共和国消灭.

英克雷(Enclave):前身为战前美国政府,目的是维护纯种人类,消灭一切非纯种的人类。在《辐射2》中被主角消灭,西海岸残余在2241被NCR消灭,东海岸分部于2277年被钢铁兄弟会消灭。

凯撒军团(Caesar'sLegion):前身为一个叫黑足(blackfoot)在亚利桑那州的部落,统一了科劳拉多河东岸的86个部落,建立以古罗马帝国为蓝本的政体,占有科劳拉多州,亚利桑那州,新墨西哥州和,科劳拉多河东岸的犹他州,和新加州共和国实力不相伯仲

义勇兵(Minuteman):原型即美国独立战争中的义勇兵(分钟男),该组织主要在今天的波士顿地区行动。曾经,义勇兵是联邦(Conmowealth/波士顿)最强的也是最主要的组织,在2180年以帮助钻石城击退变种人的进攻而开始出名。但是因为机制原因,这个组织在过去几十年一直衰退。在2287年前几年,因为枪手的壮大和总部城堡的陷落,义勇兵开始土崩瓦解。2287年九,似乎是唯一剩下的义勇兵普特斯顿·加维与四个幸存者在列克星敦的自由博物馆被掠夺者围攻,被唯一幸存者(老冰棍)所救。唯一幸存者在解围后不久便担任了义勇兵新将军。此后,义勇兵重新壮大,并收复了城堡。

学院(Institute)波士顿的一个"地下组织',以臭名昭著的合成人(synthesize)(已研发到第三代)闻名。其为战前的麻省理工学院以及军方科技人员所建立。2227年,合成人袭击了钻石城,以后再不受联邦人们的待见。2250年~2280年之间,111号避难所唯一幸存者的儿子肖恩成为了学院的领导人。其科技废土最发达的,甚至还可能达到了巅峰时期的英克雷水平。

铁路(Railroad)原型:南北战争的黑奴解放游击队?联邦一个地下组织。总部老北教堂。以工作为解放合成人和将自愿改变的合成人植入新记忆而出名。

生物

巨蚁(Giantant);因辐射而变的巨大化的蚂蚁,另外还有一种变种蚂蚁拥有喷火的能力,如同现今的蚁,有兵蚁,工蚁和蚁后。

巨大螳螂(Giantmantis):因辐射而变的巨大化螳螂,锡安国家公园的特别强大而且还有一种更巨大的。

变异老鼠:因辐射而变的巨大化老鼠。

狗:遭到少数辐射而无变种的狗。

变种狗:在核战后,狗还生存着,部份成为掠夺者和爪佣兵公司的猎犬,跟普通狗比较身上很多伤。

狼:遭到少数辐射而无变种的狼。

孢子植物:拥有行动能力的植物。

辐射蝎:因辐射而变的巨大化的蝎子。

变种蜥蜴:因辐射而变的巨大化的蜥蜴,另外还有金蜥蜴(被抓到辐射值瞬间提高)跟火蜥蜴(喷火)。

辐射蟹:因辐射而变的双脚站立巨大螃蟹

双头牛:原来的牛都死去了,但幸运的是,人们发现了一种有2个脑袋的牛作为家畜。

辐射熊/妖怪(YaoGuai):因辐射而变种的熊。

外星人:没人知道他们是从哪里来的,传说中来自外星。游戏中也可见到坠毁的飞碟,3代DLC可以上外星船。

蜉蝣特:生命力强大的生物,可导致中毒。

死亡爪:攻击力强大、敏捷的生物,英克雷也借由项圈来控制它们的力量。

多脚兽(直译:半人马):变种人的警卫犬,长相最恶心的变种生物,看起来是由几个“人”混在一起的生物。

变种人:感染强制进化病毒的人类,拥有智力.第一代变种人由理查格雷(即主人)研发,有点狂暴,智力会降低,但如果进化成第二等(大师),智力就和平常人一样,还可以更高,有三个等级,普通,畜生(brute),大师(master).第二代变种人是英克雷在主人的基地中意外造成的,更狂暴,更强大,更巨型,失去自主能力.地下掩体87变种人(Vault87SuperMutant),是在地下掩体87(Vault87)中产生的.失去大多记忆,有极少数可以通过吸取知识变得有智慧和人性.地下掩体87变种人有五个等级,普通,畜生(brute),大师(master),巨头(overlord),巨兽(behemoth).智慧由普通到巨头一直增加,巨头有和前述极少数差不多的智慧,但没有人性.巨兽已经变成怪兽,失去说话能力,智慧成疑,但极度强大。

僵尸(Ghoul):因辐射而变化的人类,受辐射较少的能完全保全人性,智慧和记忆,延长性命至二百多年,但失去生殖能力.受辐射较多的人失去人性,智慧,记忆和生殖能力.第二等是流浪者(roamer),较强.第三等是使者(reaver),很强,极少数能保全人性.另外有一种叫灼热的(glowingone),能发放辐射,极少数能完全保全人性,智慧和记忆或保全人性.有一种最强的是灼热的使者(glowingreaver),拥有两者的特性,能力是使者的五倍,暂时只有一例.

人类:大部分都是废土居民,健康条件差,但少数人还是有不错的健康条件。

机器人:又分为有人工智能及无人工智能两种。

炮塔:固定式的守卫者,在三代中,可通过终端机来控制它的运作。

游戏系列

《辐射》

出版于1997年,《辐射》(Fallout)是1988年《废土》象征性的续编。故事由2161年开始,发生在核战后的加州南部。主角是一位13号避难所(Vault13)居民。在这个13号避难所里,控制水循环和抽水机器的净水芯片发生了故障。大家选出了一位勇敢的居民,他带着很少的补给,一把手枪和少量的弹药离开了避难所,重新回到地面,寻找拯救13号避难所的净水芯片(waterchip)。有一台手提电脑哔哔小子(Pipboy)携带,负责记录地图,日记和任务。

辐射在一开始被设计的时候,决定使用史蒂夫·杰克逊的“泛用无界角色扮演系统”规则,“泛用无界角色扮演系统”是一种基于点的角色创造系统,它给予了玩家在创造自己角色的设定和类别时以很高的自由度,从而在当代其他一些基于声望等级升级制度和细节化设定的角色创造规则的竞争中独树一帜。(见龙与地下城)。然而,为了为多种人之间创造差别,开发者们放弃了“泛用无界角色扮演系统”,而创造了一套自己的角色系统——SPECIAL系统,它取自于这几个单词的开头字母:力量(S),感知(P),体质(E),魅力(C),智力(I),敏捷(A),幸运(L)。添加了这些属性后,角色也能够学习技能(决定动作的成功率,比如开枪和撬锁)和特技(可以让角色实现一些他们喜欢的特殊的能力)了。此系统变成了《辐射》系列专用的的SPECIAL系统。

网络上有来自“13号避难所”网站的游戏爱好者制作的简体汉化包。

《辐射2》

《辐射2》发行于1998年,引擎稍微更新一点,但图形引擎部分几乎完全没有改变。剧情发生在2241年,大约《辐射》80年之后,《辐射2》的主角是原《辐射》主角的后代。一代主角在荒野上建立的村庄叫阿罗由(Arroyo)。由于多年的干旱,村子里的双头牛大量死去,村庄即将灭亡。长老们选择了一个年轻人去通过神殿的测试,之后给予他“获选者”(ChosenOne)的称号,并要求他去传说中的13号避难所,寻找一台名叫“伊甸园创造器”(GECK)的工具箱。游戏体验有了许多更新和改善,包括修改同伴的战术和同伴升级。但是,对一代游戏迷来说也有许多可疑的改变,如对流行文化的讽刺过激。在台湾,代理商英特卫(Interwise)出版了此游戏的中文版名为《异尘余生2》。《异尘余生2》有繁体和简体版,但是简体版的界面还是繁体,游戏里的对话是简体。

《辐射3》

黑岛工作室开发《辐射3》时,开发过程在2003年12月中断。由于预算减少,Interplay解雇了所有电脑游戏开发人员。所谓开发匿名为“范布伦计划”,但是由于Interplay的破产,黑岛工作室已经不在了。当时设计使用新的引擎、新的故事地点、新的交通方式、和改造的人物建立系统。与《辐射2》不同,主角是另外一个从Vault逃出的人,因为自己的父亲逃出了1个叫Vault101的地方,而Vault的规定是:生在101,死也要在101,自然主角被Vault101的主管:Overseer追捕,于是主角在主管的女儿(也是朋友)的帮助下逃出了Vault101,开始寻找自己的父亲,在核战后的废土上求生...游戏的计划包括可以被玩家影响的势力。贝塞斯达软件公司曾经宣布游戏将利用Gamebryo游戏引擎。2007年5月2日,《辐射3》的网站上线,显示一些图片和播放一首歌曲。6月5日,贝塞斯达软件公司出版了第一片预告片。2008年10月28日,PC,XBOX360,PS3版《辐射3》正式发售。

《辐射:新维加斯》

《辐射新维加斯》的开发宣布在2009年4月20日贝塞斯达的伦敦展会上,辐射:新维加斯是由贝塞斯达软件公司发行,黑曜石娱乐开发的游戏。新维加斯并不是系列的直接续作,但它的游戏风格将与辐射3相同,一些参与过辐射开发的前黑岛工作室成员将参与制作。游戏背景设定在核毁灭后的拉斯维加斯,于2010年在PC、Xbox360和PlayStation3平台上发售。主角是一个信差(Courier),运送故事的关键物品-白金筹码(Platinumchip)时于妙春村(Goodsprings)被宾尼(Benny)雇用的大汗帮(GreatKhan)捕捉.宾尼用手枪对准信差的头开枪,然后把他埋葬.但信差没有死,被妙春村中谜一样的机器人维克托(Victor)救起.在寻找宾尼的过程中卷入新加州共和国(NCR),凯撒军团(Caesar'sLegion)和众多势力之间的第二次胡佛水坝之战(SecondBattleofHooverDam).

《辐射4》

《辐射4》在2015年11月10日(北京时间11月11日)正式销售,原命名:辐射4:暗影波士顿平台:ps4XboxonePC本作品采用该公司另外一部著名作品《上古卷轴5:天际》的制作引擎加强版制作。主角是战前的一位老兵/律师(男/女)刚刚实现美国梦的他/她的美好生活却在2077年的那一天给毁灭了。你一进入预先注册的111避难所就被冰冻,200年后才醒来。这200年里,有一次你醒来时你看到两个神秘人物杀害了你的妻子(或丈夫),并夺走了你的儿子肖恩;随即你再次沉睡。又过了一段时间,你再次醒来,成为111避难所的唯一幸存者,为你的伴侣报仇,并找到你唯一的儿子,肖恩。

制作衍生作品

《辐射:避难所》

《falloutshelter》(译:辐射:避难所)是一款移动平台一款颇为有趣的作品,玩家可以在游戏中建立一所属于自己的避难所,使用避难所中的各种设施来获取资源或是遣避难所里的居民去外界获取素材,本作的要素则是通过抽卡来获取武器通过提升避难所居民的幸福度,还可以让他们造孩子,是一款值得下载体验的游戏。

《辐射战略版:钢铁兄弟会》

《辐射战略版:钢铁兄弟会》(FalloutTactics:BrotherhoodofSteel)发行于2001年初,受到了不一的评论。尽管许多游戏评论家给了它比较高的评论,如PCGamer杂志评分85%,但是大多《辐射》迷都对此游戏感到了失望。《辐射战略版》是一片策略游戏焦点为小组战术,很少的角色扮演。新的战斗系统可以让玩家用不同的模式和姿势,但是游戏缺乏了对话系统。大部分的批评都是因为剧情很直线,不像前篇的开放性剧情。《辐射战略版》是《辐射》系列里第一个用非回合制战斗系统的游戏。基于战术为焦点,玩家也是第一次可以直接控制队友。《辐射战略版》有多人游戏功能让玩家挑选自己的队伍与网上对手竞争。前两《辐射》游戏都发生在美国西岸的加州附近,《辐射战略版》剧情发生在美国中西部。钢铁兄弟会因为征兵的需要和科技保密制度的冲突发生了分裂。最后,支持征兵的少数分裂并试图消灭向东方逃亡的主教变种人兵团。这些钢铁兄弟会成员乘坐飞艇离开了美国西岸。但飞艇在美国中西部的芝加哥地区坠毁了。幸存者开始在坠毁地区建立基地,并和当地人合作。虽然剧情很直线,游戏有4个结局,由玩家在游戏后段任务中的一些判断而确定。此游戏有繁体中文版。

《辐射:战争》

《辐射:战争》(Fallout:Warfare)是一套桌面角色扮演游戏。用《辐射战略版》剧情为基础,这游戏还包括一套简要的SPECIAL人物建立系统。此游戏捆绑于《辐射战略版》的精装版。规则书是ChristopherTaylor编写的。《辐射:战争》包含5个不同的帮派、车辆、4种游戏、和33种不同的角色。规则只需要10面骰子。游戏所用的简要SPECIAL人物系统可以让每角色有他自己独一的属性及特别的技能如驾驶、医疗和修理。

《辐射:钢铁兄弟会》

《辐射:钢铁兄弟会》(Fallout:BrotherhoodofSteel)出版于2004年是指经《辐射》系列唯一的游戏机游戏,有Xbox和PlayStation2版本。主角是钢铁兄弟会的新兵,被吩咐一个自杀性的任务寻找一群失踪的圣骑士。一片动作角色扮演游戏,《辐射:钢铁兄弟会》与之前出版的《辐射》游戏有巨大的不同,不管是游戏体验还是艺术风格。《辐射:钢铁兄弟会》发生在3个主要的地点:Carbon和Los两个城镇和一个避难所。《辐射:钢铁兄弟会》的主角在剧情里没有任何的伴侣。游戏作曲家也与前游戏不同:此游戏的音乐是由Slipknot和KillswitchEngage乐团演奏,前篇音乐是由TheInkSpots乐团和路易斯·阿姆斯特朗演奏。迷界一般把《辐射:钢铁兄弟会》的剧情列为非正式剧情(canon),因为游戏的剧情和艺术与原篇不一致。这游戏是Interplay最后发行的《辐射》产品。

此游戏没有中文版。

《辐射online》(未发售)

之前,由于InterplayEntertainment的破产,贝塞斯达软件公司购买了《辐射》续编的版权,但是没有购买大型多人在线游戏的版权。2007年4月4日,美国证券交易委员会存档显示贝塞斯达用575万美元购买了《辐射》的大型多人在线游戏版权。贝塞斯达现有《辐射》大型多人在线游戏的版权,购买合同陈述如果InterplayEntertainment能在2年内获取3000万美元的投资,InterplayEntertainment可以在4年内开发并出版此游戏。业界都觉得InterplayEntertainment没有足够的金融能力来获取需要的投资和开发此游戏。

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