《影之诗》是由Cygames开发的一款日式幻想题材卡牌对战手游。游戏首先在安卓,ios平台推出,然后于steam及DMM平台推出pc版本,数据可互通。2017年5月20日《网易游戏2017年度发布会》上宣布大陆版权由网易游戏代理。
《影之诗》的故事背景基于由Cygames开发的另一款游戏《巴哈姆特之怒》。游戏同时支持PC与手机装置游玩的网路对战型卡牌游戏,藉由加入特殊的进化系统,让场上的战况增添更多策略元素。玩家可从8个主战者职业中选择自己喜爱的角色,进而组建风格各异的牌组,在对战中使出不同的策略战法。
故事发生在久远的时代,在遍地纷争的洪荒世界里,一棵充满了神秘气息的大树突然伫立在世人面前,引发了惊天地震,让饱受战乱的人民愈发凄惨。于是,不明真相的人们将其称之为“天启之树”。然而,睿智的长者们知道,那是引导人类走向终焉的光芒,也是一个前往新世界的大门。当世界被黑暗完全覆盖之时,传说中就是异世大门开启的瞬间。
《影之诗》是由日本Cygames公司开发,网易代理的一款日式幻想题材卡牌竞技手游。丰富的战略、独特的进化系统、快节奏的对战、卡牌立绘是这款游戏的特色。(网易评价)
相较于其他TCG游戏,《影之诗》在剧情的表现上更加用心一些。游戏的世界观部分脱胎于另外两款游戏《神击的巴哈姆特》和《碧蓝幻想》,在单人模式下,八个主角都有各自的的剧情故事,但又不完全独立而是彼此交织联系。游戏中剧情的展开主要是通过高清立绘之间的对话切换来完成,虽然算不上新颖,但细腻的配音和传神的立绘表现却很好地弥补了这方面的不足。(东方网评价)
一般模式下,一套卡组最多40张卡牌,每张卡最多携带3张,总卡数大于或者小于40将无法进行决斗。竞技场模式下,一套卡组为30张卡牌。
玩家可以随时更换卡组的卡套。卡套可以通过购买、任务、活动获得,也可以玩家组建自己的套牌。卡牌分为不同系列,每段时间官网会发布新系列。玩家可以通过100金币或100水晶购买,每种系列拥有不同的特色。
随从卡通过支付能量点值放置进场,用于直接攻击对方或者对方场上的角色。玩家的所有角色卡都可以在战斗时通过进化,直接发动突进效果,小部分角色卡可以发动其他特殊技能。角色卡与场地卡最多同时在场上5张。
咒术卡可以通过支付相应能量点值,使用相应效果。
咒术牌在使用后会发动效果,结算完毕后进入墓地。
结界卡结界牌结界牌在使用后会留在场上,占据一个格子,场上只有五个格子可用。
结界牌无法攻击或被攻击。满足条件时会触发各自的效果。
卡牌分为普通卡(白色名字)和闪卡(金色名字卡面会动),闪卡与普通卡效果属性完全相同,闪卡特效为闪动的,闪卡只能通过卡包、任务获得,或者使用次元石对普通卡进行升级。
注:次元石第一次购买需要5000乙太,之后每次购买都需要30000乙太,一个月只能购买3枚。
按照稀有度,可分为铜卡(灰色的边框)银卡(银色边框)金卡(金色边框)虹卡(彩色边框)。从卡包中抽取虹卡卡牌,玩家可以获得相应的徽章(头像)。
属性效果
入场曲随从或结界从手牌入场时发动的效果。因其它牌的效果登场时不触发。
谢幕曲场上的随从或结界被破坏进入基地时发动的效果。被消灭时不触发。
疾驰登场的回合就可以立即进行攻击。若该随从同时持有突进效果,不会受到突进的限制。
突进登场的回合就可以立即进行攻击,但该回合不能攻击敌方英雄。
潜行不能被敌方指定为目标。该随从在攻击或因其效果造成伤害后,失去该效果。
毁灭攻击或被攻击而对敌方随从造成伤害时,直接破坏敌方随从。即使造成0点伤害也会发动。
爆能强化若己方剩余能量点不小于爆能强化的数值,该牌的消耗会变成爆能强化的数值,并发动爆能强化效果。
连击精灵套牌的特色效果,若己方本回合使用牌的数量不小于连击的数字,会强制发动该效果。
土之秘术“土之印”在场时,发的土之秘术会被破坏‘土之印’并发动效果。
共鸣手上有共鸣牌时,每次使用法术时进行共鸣。
唤灵若己方墓场的数量,大于等于唤灵的数量,会强制减少等同于唤灵数量的墓场并发动该效果。若己方墓场的数量小于此数字,则不会发动该效果。
觉醒龙职业能量点值大于或等于7时进入觉醒状态。若处于或进入觉醒状态时,则会发动该效果。若该效果为入场曲,则该随从登场时处于觉醒状态,才会发动该效果。
虹吸攻击而造成伤害时,会使己方主站者回复同等数值的生命。被敌方随从攻击时不触发。
反击血族职业体力小于或等于10时进入反击状态。若处于或进入反击状态时,则会发动该能力。
魔力增幅女巫职业每发动一张咒术,则使手牌中拥有共鸣效果的牌产生一次共鸣。
吟唱登场时带有吟唱数值的吟唱倒计数。吟唱倒计数会在己方回合开始是减少1。当倒计数变为0时,该结界会被破坏。
破坏将目标从场上移除,触发谢幕曲,不进入墓场。
消灭将目标从场上移除,不触发谢幕曲,不进入墓场。
回复回复目标X点已损失的生命值,回复后生命值无法超过生命值上限。
+x/+y使随从加x点攻击和y点生命值。
变身将目标变为指定随从,变身后为刚登场状态,不能直接进行攻击。
无法被攻击无法被攻击:该随从不能被敌方随从攻击。
无法被指定该随从不能被任何法术及效果指定。
进化时场上的随从在消耗进化点进化时发动。因其他牌的效果进化时不触发。
攻击时攻击敌方随从或英雄时,在伤害结算前发动效果。
交战时攻击或被敌方攻击时,在伤害结算前发动效果。攻击敌方英雄时不触发。
能量点随从入场需要的能量点。
进化点随从进化需要的点数。
激奏己方的剩余pp值低于卡牌的消费,但是在激奏效果的数值以上时则会发动能力,此时将作为仅能发动激奏效果的法术卡来使用,并且消耗会转变为激奏的数值。
以太是卡牌分解后获得的材料,也可以通过活动或者任务获得,以太可以用于合成卡牌。
卡牌分解合成
普通铜卡10以太50以太
普通银卡50以太200以太
普通金卡250以太800以太
普通虹卡1000以太3500以太
闪卡铜卡30以太卡包、任务获得或对普通铜卡进行升级
闪卡银卡120以太卡包、任务获得或对普通银卡进行升级
闪卡金卡600以太卡包、任务获得或对普通金卡进行升级
闪卡虹卡2500以太卡包、任务获得或对普通虹卡进行升级
注:版本平衡性调整后一段时间内,会对调整卡牌进行限时分解全额返还乙太。
职业分为8种不同职业,每种职业中的卡牌包含不同特性。组建套牌时,每种职业只能使用本职业卡牌与中立卡牌,其他职业卡牌不能佩戴。玩家可以组建不同职业卡组来进行对战,对局开始前可以选择指定卡组来进行对决。
每种职业包含不同的英雄角色,每种职业拥有不同皮肤,玩家可以通过购买或活动、冒险免费获得后,使用后在对战中玩家的英雄角色会改变,皮肤仅配音及特效不同,其他相同。
玩家初始游戏角色为20点体力值,对局开始会随机在玩家的卡牌组抽取3张卡牌,替换若干张来完成开局的牌组,第一回合抽取1张(先手)或者2张(后手),之后每一回合开始时抽取1张。先手可以首先进行卡牌的使用,先手结束后为后手的回合。
每个回合会自动增加1点能量点值,能量点值是用来召唤卡牌的必要单位,回合结束后会自动回复(在界面左方包围着结束回合的大圆环的小圆环),上限为10。
每名玩家在游戏的第5回合(先手)或第4回合(后手)将可以进行随从进化,每名玩家一局游戏中将有2次(先手)或者3次(后手)机会对随从进行进化,进化的随从本回合即可以发动攻击(无法攻击对方英雄,除非具有疾驰效果)。
不同职业的英雄无法使用不同职业的专属卡牌,但是都可以使用公用的中立卡牌。包括场地卡,场上只能放5张卡。每局对战中途都可以弃权,弃权后即输掉本场比赛。
自由对战
该模式下与段位相近的玩家对战,不会影响对战排名。
队伍对战
也称为排名对战,该模式下与段位相近的玩家对战,将会直接影响到玩家的天梯排名。该模式下分为指定系列与无限制,指定系列只能使用官方指定的卡牌系列,无限制没有要求,两种模式下段位互不影响。
每局对战中胜利会获得一定的分数,除新手大段位外失败减少分数,当达到一定分值升段。天梯大段位分为:新手
玩家可以在开始界面的好友选项栏中添加好友(好友id为9位数字),在游戏中与好友进行私人对战,或者观战,设置私密房间,以杜绝外人的干扰,该模式并无奖励。
竞技场
竞技场只有双选模式一种。
双选通过选取15组卡牌,每组2张,累计30张卡牌来进行总计5场的对决,胜利数越多奖励越丰富。
参与方式分为三种,满足一种即可进入,消耗1张双选兑换券(通过任务或者剧情关卡获得)、花费150金币、花费150水晶。
配置/求最低系统推荐系统
操作系统Windows7/8.1/10(32-bitor64-bit)Windows7/8.1/10(32-bitor64-bit)
处理器IntelCore2Duo2.4GHz/AMDA4-7300IntelCore2Duo2.4GHz/AMDA4-7300
内存2GBRAM4GBRAM
图形NVIDIAGeForce7600GT(VRAM256MB)orAMDRadeonHD8470DNVIDIAGeForce8800GT(512MB)或ATIRadeonHD4850(512MB)或更高
存储空间需要2GB可用空间需要2GB可用空间
附注事项Resolution:1024×768Resolution:1024×768