RPGMaker2003
2003的战斗模式采取横版、时间制的战斗模式,拥有交通工具、表情等功能。
详细请参考RPGMaker2003。
RPGMakerXP
详细信息请参考RPGMakerXP.
高精度的画面
使用软件的音乐播放
灵活且强大的脚本系统
RPGMakerVX
更加详细的信息请参考RPGMakerVX。
支持544×416像素分辨率32色真彩色图像。完全对应AlphaChannel(每个像素的透明度),光滑的透过处理,柔和的半透明表现。画面的合成方法也增加了通常的半透明合成、加算合成和减算合成。而且字型自动映射,粗体不再引人注目。
使用软件的音乐播放
作为BGM,主要使用DirectMusicSynthesizer的MIDI播放。因为以软件播放,所以不能用其它格式代替,音乐素材的制造人没必需考虑对各种MIDI音乐的对应。在制作过程中能被正常播放的MIDI文件,同样可以在其它环境中正常播放。
灵活且强大的脚本系统
用RPGVX制作完成的游戏,脚本是以Ruby语言编写的。预先编写的脚本可以制作十分独特和有趣的游戏,它是为了更高级的游戏制作需求准备的,使用它可以进行画面设计、编写战斗系统,以及一切的游戏要素。运用脚本制作RPG以外类型的游戏也是可能的。
VX恢复的功能
在VX中,恢复了RM2003的一些重要功能——交通工具,及表情,这样就不必要费时间写脚本了
另外,还有表情系统,自动建立迷宫系统,简易事件制作系统,都能使制作的效率提高
相比XP,VX减少的功能
在VX中,减少了:
BGM记忆功能
更换远景图的功能
RPGMakerVXAce
详细信息请参考RPGMakerVXAce.
搭载RGSS3
相比起前两款RM,ACE终于将Ruby更新到了1.9.2,同时支持了dl库。同时脚本结构也有所调整
支持视频播放
仅支持OGV格式
OGG
全面支持OGG格式,包括循环播放。
地图编辑器
VX时代地图编辑器很蛋疼,ACE好了很多。地形标记,不规则区域遇敌,还有16*16的阴影绘制功能。
对话框
对话框可以调整色调
纸娃娃
搭载纸娃娃系统,制作NPC更加的方便了!
战斗
继HP槽,MP槽之后实装了第三种槽【TP槽】。可以演示通过积攒战斗行动中增加的TP来发动的一击逆转的必杀技。
另加各种机能:
可插入选择物品打开事件
对话框显示物品图标
暗化显示文字
标题画面显示游戏名
双项换战斗背景和标题画面
人物跟随
人物替换
搭载船只也遇敌等功能。
更多:
RMVA与RMVX的素材通用(脚本不通用)
RMVA还恢复了RMXP的一些机能。
一般来说,
RGSS3不兼容RPGMakerXP的RGSS插件脚本和RPGMakerVX的RGSS2插件脚本,
所以请确认使用的是RPGMakerVXACE专用的RGSS3插件脚本。
拥有的版本
RPGMaker2000
RPGMaker2003
RPGMakerXP
RPGMakerVX
RPGMakerVXAce
RPGMakerVXAceLite
Famitsu周刊近日透露,《RPG制作大师》系列最新作品《RPG制作大师MV(RPGMakerMV)》日前已经公布,将登陆Windows和MAC平台。
和系列前作相比,《RPG制作大师MV》将是系列史上功能最强大的一作,据Famitsu报道,新作将包含下列特性:
多设备支持【PC(Windows/MAC)/Android/iOS】
新增侧边视角战斗(SideView)
同时支持触控和鼠标操作
数据库道具上限大幅提升
自动三层级地图
脚本库将使用简单的JavaScript
支持高分辨率运行游戏(544×416→816×624图块大小32→48)
《RPG制作大师MV》还没有公布上市日期。
RPGMaker的最新版本是RPGMakerVXAce,它是一款可让玩家自行制作在计算机游戏中相当受欢迎的角色扮演游戏,也就是Role-PlayingGame(RPG)的软件。制作完成的游戏,即使在没有安装RPGMakerVX的电脑上也能运行。