缚骨清姬,网易公司研发的3D日式和风回合制RPG手游《阴阳师》的SP式神角色。
缚骨清姬,一生都在追逐着名为“爱欲”的执念,无论如何也要让那个背叛她的男人付出代价。可到头来,这不过是作茧自缚,自我惩罚,把纠缠当深情,把占有当爱情,不是不懂,只是不甘。
缚骨清姬,网易公司研发的3D日式和风回合制RPG手游《阴阳师》的SP式神角色。
缚骨清姬,一生都在追逐着名为“爱欲”的执念,无论如何也要让那个背叛她的男人付出代价。可到头来,这不过是作茧自缚,自我惩罚,把纠缠当深情,把占有当爱情,不是不懂,只是不甘。
中文名 | 缚骨清姬 |
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配音 | 行成桃姬 |
性别 | 女 |
登场作品 | 《阴阳师》 |
稀有度 | SP |
定位 | 输出 |
传记一
人们常说我是个歇斯底里的妖怪,区区男人根本不值得我为他肝肠寸断。
也有人骂我蛇心毒妇,这世间负心之人比比皆是,难道他们都该死?
其实连我自己也不知道,到底是他害我熬成了这副模样,还是我原就薄情冷血,他只是催我暴露了本真。
我生在贵族人家,父亲贪迷女色,夜夜流连于花街柳巷,沉醉不归。无论母亲将眉眼描画得多么精致,都不曾吸引过父亲的目光。
可男人总是喜欢新的。母亲并非不懂,但还是常常因此饮泣。最终把那双琉璃般的眼哭得红肿不堪。
我耳濡目染,从未对爱情怀有过任何期待。我想,我绝对不要像母亲一样变成为爱情落泪的傻子。
直至那个流萤扑飞的夏夜,写满爱慕的纸鹤轻轻落在我的窗下。那时我不曾料到,它单薄的双翼竟然承载了无尽的悲怨。
传记二
我第一次知道文字是可以敲击人心的存在。有时纸鹤上的墨迹未干,我便能想象到那人在这样炎热的夏日偷偷送信过来,是否也落了个汗涔涔的狼狈模样?
我在院中摘下一支最美的白椿花插在发间,穿上新缝制的羽织独自去庙会游玩,可我无心观看歌舞,也无心欣赏花火。到了庙会,我会买来最喜欢的糖果,之后偷偷躲到最僻静的角落等待他出现。
可是他一次都没有出现过。
暧昧的爱情总是最美。就像饴糖初入口时甜得叫人心喜,之后渐渐无味,若是多吃便要腻了,甚至会从甜中生出苦来。那可是比甜要强烈千百倍的苦。
我不想活成母亲的样子,可这一~切却像命中注定的作弄。只可惜,苦并非终结,还有最疯癫的恨意从中诞生。
传记三
事到如今,我为那个男人哭过太多次了。
泪水根本无法涤净痛苦,它只会将仇恨洗刷得越来越清晰,最终变成他人取笑你的证据。在被爱情伤害以后,哭,是最愚蠢的做法。
但是时间让所有癫狂都沉淀下来后,我第一次冷静地掂量了心中的感情。
爱与恨的感觉很像,或许爱恨从不矛盾。就像占有与杀意始终相依相存。
无论过去多久,无论我遭受的这份痛楚多么痛彻骨髓,我都依然深深地爱着他。因为我再也不曾见过比那份谎言更美的幻觉。又下雨了,我和他,会在这样的雨天再次相遇吗?
等到那时,我要与他紧紧相拥,听见他的肋骨一根根折断,看见血污从他那张说了谎言的嘴里吐出来。
直到他在恐惧和绝望中消失,那时…我便会彻底清醒过来吧?但是我发誓,这次我会静静地注视一切,决不再为他流一滴眼泪。
攻击 | 生命 | 防御 |
S | A | B |
3028 | 12042 | 398 |
觉醒效果 | (该式神无法觉醒) [2] |
技能名称 | 技能效果 | 技能属性 |
缠心 | 在目标处引爆毒雾,对目标造成攻击70%伤害。缚骨清姬每次攻击时,对目标附加持续 5 回合的 3 级中毒,和持续至战斗结束的 20 点减防(上限 200 点)。 中毒:[减益,状态]降低10%速度,受到间接伤害时,视同降低 10 点x中毒等级 防御,多个中毒可叠加计算。 | Lv.2 伤害增加至80% Lv.3 伤害增加至90% Lv.4 伤害增加至100% Lv.5 缚骨清姬每次攻击时,改为对目标附加持续 5 回合的 5 级中毒,和持续至战斗结束的 50 点减防(上限 500 点)。 |
蚀骨 | 选择一名敌方非召唤物单位,施加怨,并召唤出蛇灵。每回目限施放 1 次,唯一效果。带有怨的目标阵亡时,蛇灵返回,缚骨清姬解除自身所有控制效果,并吸取目标40%全体属性。 受到致命伤害时,扑向带有怨的目标,使其之后受到伤害时削减等量的生命上限(最多降低至20%),之后和蛇灵阵亡。 怨:[通用,印记]每损失1%生命值,造成的伤害降低1%,受到的伤害增加1%。 蛇灵:不可被攻击,继承缚骨清姬全部属性,被召唤时移除我方召唤物位置上的召唤物。行动时对带有“怨”的目标造成攻击200%伤害,并附加“怨火”持续 1 回合。 唯一效果。若是有多个同名式神在场,只有其中一个式神的此技能会生效。 | Lv.3 蛇灵被召唤后立即行动 1 次 Lv.4 蛇灵在场时,缚骨清姬受到的伤害降低40% Lv.5 带有怨的目标行动后,蛇灵将额外行动 1 次 |
降蛊之瞳 | 攻击目标3次,每次造成攻击70%伤害并附加1层瞳蛊,维持1回合。蛇灵返回后,技能替换为“爱怨灼身”。 瞳蛊:[减益,印记]受到治疗效果时触发,消耗 1 层使其无效,上限 3 层。 维持:指此状态或印记,存在回合数以来源的回合计算,而非目标的回合。 | 攻击目标 3 次,每次造成攻击70%伤害并附加 1 层瞳蛊,维持 1 回合。 蛇灵返回后,技能替换为“爱怨灼身”。 Lv.2 每次造成攻击85%伤害 Lv.3 “瞳蛊”可在目标受到行 动条增加效果时触发,消耗 1 层使其无效 Lv.4 每次造成攻击100%伤害 Lv.5 “瞳蛊”触发时,降低目标8%最大生命上限(最多降低至20% ) |
爱怨灼身 | 攻击目标3次,每次造成攻击70%伤害并附加1层瞳蛊,之后对敌方全体附加怨火,维持3回合。 继承“降蛊之瞳”的技能提升效果 |
速攻攻/速攻爆
缚骨清姬的御魂属性选择非常的简单,没有任何的悬念,直接无脑奔着一速玩命砸就行了,如果你打算和孟婆搭配使用,那不必只求极致的一速,有孟婆打头阵给缚骨清姬提供输出环境,如果不搭配孟婆,清姬必须一速,这式神斗技本来就是吃先手的,后手只会让自己被动,一般对对面孟婆和大岳丸抢了先机,缚骨清姬就很难打出优势。剩下的选择攻攻还是攻爆看个人。
招财/火灵
遇事不决选招财,火灵也是同理,因为缚骨清姬本身设定和特色就是接近极限一速的类型,后续一旦拉条,就能带来频繁的出手机会,所以招财是个很实惠方便的选择。
心眼/伤魂鸟
如果想走输出流的话,这两个是最实惠的,心眼可以加速拔核的能力,而伤魂鸟契合缚骨清姬的特色,效果也算出众,其他的不合适。这里顺带提一下日女巳时和雪幽魂的问题,因为缚骨清姬想要发挥这两个御魂的特色需要一些前置条件,且一切都要以回收蛇进化三技能为基础,所以看个人喜好。
木魅/地藏/返魂香/镜姬
如果想走碰瓷流,也就是增加其生存能力,那么这几个是不亏的选择,就是面对般若这类式神时会没啥大用,所以最实惠的还是木魅,缚骨清姬本身并没有对抗控制还有对面强打的优秀自保能力,通过御魂来弥补这方面的缺陷还不错。像缚骨清姬这种,很容易被集火和针对。
角色皮肤
皮肤名称 | 获得方式 | 皮肤展示 |
黛色寒青 | 通过“蛇骨缚心”活动兑换获得 | |
贞桐山茗 | 通过花合战·叶月活动获得 |
缚骨清姬适合斗技,拥有禁疗禁拉条,放了蛇之后还能有自拉条实现频繁出手,如果对面放弃了抢1速的话,缚骨清姬会将对面快速蚕食掉,效率非常的高,调整后对于化鲸也有优秀的压制能力,除了脆皮还有怕控之外很适合高速队伍使用,当然这话是写给斗技上层玩家的。平常上分的话如果能拿到一速也不错其实,不过泛用度没那么无脑和充足就是了。