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光之子

《光之子》是育碧使用雷曼UbiArt引擎所开发制作的2D绘本风格JRPG游戏,曾绘制《最终幻想》的日本漫画家天野喜孝负责该作原画设定,游戏采用水墨风格绘画。该作于2015年3月20日正式发售简体中文PC版。该游戏以同名童话故事为背景,玩家在游戏中经历一次冒险之旅。玩家将会面临众多谜题,游戏采用经典JRPG式的回合制战斗,加入了施法、咏唱、属性相克、控制魔法、打断、减速等元素。

目录
目录
  1. 1、宝石
  2. 2、消耗品
  3. 3、任务道具
  4. 4、场景地形
  5. 5、PK场景
  6. 6、任务系统
  7. 7、成就系统
  8. 8、战斗系统
  9. 9、游戏模式
  10. 10、最低配置
  11. 11、推荐配置

光之子

角色扮演游戏

《光之子》是育碧使用雷曼UbiArt引擎所开发制作的2D绘本风格JRPG游戏,曾绘制《最终幻想》的日本漫画家天野喜孝负责该作原画设定,游戏采用水墨风格绘画。该作于2015年3月20日正式发售简体中文PC版。该游戏以同名童话故事为背景,玩家在游戏中经历一次冒险之旅。玩家将会面临众多谜题,游戏采用经典JRPG式的回合制战斗,加入了施法、咏唱、属性相克、控制魔法、打断、减速等元素。

中文名 光之子
别名 光明之子
地区 法国
开发商 Ubisoft Montreal
游戏引擎 UbiArt Framework
结局数 1
英文名 Child Of Light
类别 角色扮演
平台 PC,PS3,Xbox360
其他平台 PS4、XboxOne、WiiU PSV
发行商 Ubisoft
发行时间 2014
设计师 天野喜孝
发售时间 简体中文版:2015年3月20日
发售价格 简体中文版:50元
分级 7+

游戏介绍

《光之子》是业内王牌育碧蒙特利尔工作室推出的一款结合了RPG与2D横向移动的水彩风格游戏。强调童话概念的本作采用日式RPG游戏的回合制战斗系统,游戏舞台设在魔幻彩绘王国「雷姆利亚」(Lemuria),玩家将扮演一名被迫离家的女孩「欧若拉」(Aurora),为了找寻回家的路,她必须从黑暗女王手中找回太阳、月亮、与星星,并与萤火虫伙伴「微光」(Igniculus)和几位不大可靠的盟友共同在奇幻王国探索并解开其中的谜团,还要迎战巨龙与其她奇幻生物。

背景设定

这是一个关于失落王国雷姆利亚的故事,故事的主人公是一位充满光辉的女孩。奥地利曾经在一位公爵的统治之下,欧若拉是这位公爵的女儿。她由一位神秘的公爵夫人所生,也是其父亲的掌上明珠。公爵独自一人将她养大,十分疼爱她。有的时候公爵会感到孤独和自责,那是由于他过去所犯下的错。

1895年,复活节前的星期五。一群表演者在公爵的面前杂耍,他的新娘就在身旁,而那个夜里的欧若拉睡着了。烛火越来越微弱,欧若拉受到风寒的影响,她的皮肤冻得像雪一样。第二天早晨,人们发现欧若拉面无表情,她眼中的光芒消失了。他的父亲悲伤欲绝,却无能为力。任谁看了都会明白,昔日那鲜活的欧若拉死了。

而在那时的欧若拉,突然间在一个陌生的大陆上苏醒了。

欧若拉为了踏上回家的路,她必须从神秘的夜之女王手中找回太阳、月亮和星星,而她身旁除了伴随著萤火虫伙伴微光外,还会有一群不大可靠的盟友与她一起冒险,欧若拉将要面对最阴暗的恐惧、包含巨龙和其他奇幻生物,并在游戏内展开一场史诗历险。

物品道具

1、宝石

《光之子》中不存在独立的装备,只存在可以装备宝石的装备栏,分别是武器、防具、饰物。宝石在游戏中便作为提升角色战斗力的重要道具,而游戏中宝石具有独特的名称“奥库利”,角色可以在武器、防具、饰物三个位置装备宝石,宝石有着各种各样的特效,宝石装备后可以自行拆除。

一个角色的三个装备栏可以同时放上同种类宝石,而同一个宝石装备在不同位置上会达到不同的效果,例如:使角色的战斗攻击附加属性,从而对属性克制的敌人产生更多伤害。在防具上装备宝石可以获得一些偏向防御的加成;在饰物上装备宝石可以获得各种各样的增益效果。宝石为武器附加的属性意义非常大,所以遇到新怪物之后可以尝试各种属性的伤害效果,然后用最用利的属性宝石来制造伤害。宝石可以在宝箱中找到。

宝石拥有级别之分,分别是原石、切面、辉煌,原石是低等级,辉煌属于最高级别,低级别的宝石可以通过合成获得更高级别的宝石。三个同属性同大小的宝石可以组合成同属性的高阶宝石;两颗同等级异属性的宝石,可以组合成同等级的特殊宝石;三颗同等级异属性的宝石,同样能组合成同等级的特殊宝石,但是宝石性能更加强大。

2、消耗品

药品

药品分为生命药水和魔法药水,分别是补充角色的血量值和魔法值,如“愈合进补”药品即是补充角色的生命值,可以恢复角色50%的血量。因为游戏没有商店,所以药品只能通过怪物和宝箱掉落获得,或者完成支线任务时药品也会作为任务奖励给予角色。

星辰

星辰是作为一种永久性增益属性物品,特定的星辰使用后会为角色增加特定的效果,如“速度星辰”可以让使用的角色速度永久增加1、“血量星辰”可以让角色永久增加血量5,星辰使用后就会消失,增益效果不消失。

3、任务道具

游戏中的支线任务会产生一些任务道具,任务道具没有实际作用,只是为了交付任务而存在,完成任务后任务道具就会消失。

场景地图

4、场景地形

游戏背景设定在旧雷姆利亚王国,角色初始位置在仙女之岛,需要经过多个场景到达终点辛贝尔海,期间角色需要通过大雷姆利亚、梅西尔德森林、兰伯特平原、艾琳峭壁、月亮神殿、淹没的丘陵、辛贝尔海。游戏中有多种地形:森林、峭壁、平原、丘陵、黑暗的山洞等。

场景中设有互动解密元素,如开场时,在一棵巨树前停下脚步,萤火虫说要从树洞钻过去,但是大门被锁住了。在树洞门前有3只灯笼,上面绘着不同的图案,而大门的上方也有对应的3种图案。按住鼠标的左键使萤火虫发光,将灯笼上图案投射的阴影与大门上方的图案重合,全部完成就能打开树洞的门了。场景中还设有宝箱,在宝箱中角色可以获得各种道具,但是宝箱中也可能潜伏着危险之物,有些怪物会躲在宝箱中,角色打开宝箱时就会触发战斗。

5、PK场景

游戏中角色的战斗场景风格取决于角色与怪物的遭遇地点,如果是山洞,那么战斗场景就会是以山洞为背景,因而在每个章节内玩家遭遇敌人的战斗场景都是不同的。

特色系统

6、任务系统

游戏中任务分为主线剧情任务和支线任务,主线剧情任务是通关游戏的必须,支线任务可以选择性的完成,完成支线任务需要在特定NPC处领取,完成支线任务会给予角色任务奖励,有各种各样的道具。

7、成就系统

《光之子》有着丰富的成就系统,当角色达到一定条件时就会获得一个奖杯,如当角色把一项技能升到最高级时就会获得“Perfectionsit”奖杯、当角色找到并打开30个宝箱就会获得“Explorer”奖杯,奖杯分为两种珍贵度,总共有二十种成就奖杯[14] 。

8、战斗系统

游戏采用了即时回合制战斗系统,欧若拉会和萤火虫“微光”以及其他队友并肩作战。角色在场景中接近怪物就会触发战斗场景,如果远离怪物可以跳过与怪物的战斗,如果角色从怪物的后面接近怪物就会触发“突袭”战斗,“突袭”可以让突袭者先发制人,首先发动攻击,同样怪物也可以实行“突袭”。角色在战斗过程中,一个回合只能使用一次操作,如发动一次普通攻击或发动一次技能。如果面对多个敌人时,玩家需要选择释放目标。

游戏画面的左上角显示的是角色的状态。在战斗场景下方是时间槽,敌我双方在上面滑动,到达红色刻度的时候有布署指令的机会,达到终点的时候出手。指令分为动作、逃跑、使用药水、队伍几种指令,其中动作中有攻击、防御、治疗几种选择[9] 。

9、游戏模式

游戏存在合作模式,其主要作用就是帮1P减轻操作负担,2P手柄的加入使得角色跑路时更加方便,战斗时又能专心的对付怪物

试玩评测

很少有游戏能用“优雅”这个词语来形容,但用来形容育碧的《光之子》却是再合适不过了。朴实的手绘艺术风格,极具吸引力的角色设计,使得游戏巧妙的避开了近十年来RPG界的成词滥调而汲取了其中优秀的部分,游戏兑现了起初了承诺,给玩家一段愉悦的探索解密之旅,同时还有它那首屈一指的战斗系统。简单的操作让玩家很容易上手,但掌握后的实用性却是大部分RPG游戏做不到的。

《光之子》的每个方便都散发着艺术气息,这是每个玩家都能深刻体会到的。游戏既不是粉丝向作品,也不是为了迎合大众化胃口而打造。相反的,游戏一直在表达着制作者的意图。游戏画面的艺术制作是令人震惊的,战斗系统是如此的迷人,角色设计也独具一格。游戏最棒的地方是即便游戏时一直会怀疑自己走的路是不是一开始想要去的地方,也不会觉得烦躁,我只是想要走遍游戏的每一个角落,微笑着欣赏。

游戏攻略

一周目队伍用人经验:

1、红小丑,前期挺肉的到后面感觉不给力了,输出不行。蓝小丑同样,只是蓝小丑有加速技能这个必学的,红蓝两丑的面板可以说是一摸一样,技能也类似,不同的是红丑加血,蓝丑加速双防都很高,到了后面我很少用这两兄妹!提醒一下战斗的时候切记不要只使用两个人,特别是BOSS的时候。

2、吊灯老头,吊灯老头可以说是最高输出缺点就是物理低还有点慢,我打“叛变姐姐”的时候灯笼一个三级雷属性技能出暴击。打了姐姐1400多血,输出真高,受限技能点有限,所以选雷属性那条线,那条线加属性攻击的很爽,而且后期大部分敌人是水属性,所以雷属性就有优势了而且雷属性目前没有弱点,石头的装备,我建议后期做直线任务送的那个增加30%魔法攻击的那个石头(送的三个次级,我合成了一个)给灯笼用,真心N技能点上,有多余的其他线可以出道一级全体技能或者二级单体技能那个位置,不建议火那条线。

3、耗子,耗子有些独特,物理面板很高,闪避暴击也高速度也快,但是物理技能少不给力(物理技能不如莫法技能来的猛),遇到物抗低的敌人,他到是能作为输出输出一般不如面具怪兽高,但是有加速与清BUFF的技能(很好用),所以是个半辅助办输出职业。

4、面具怪兽,最高的物理输出和高物防,有挑衅技能,血厚带有高护甲技能,缺点是魔法防御低,略慢。最后的BOSS,我就是用面具男带满级黄石头,配合公主、耗子跟合同轻松拿下的,而且我的公主是打掉“姐姐”后在空蓝的情况下。

5、女河童,是个辅助单位,输出不高,有减速、类加速、瘫痪、退进度条、加己方进度条,等多种进度条技能,用她来扰乱单飞又血厚的BOSS很是给力,有她在,另一个角色就只管输出就行了,要注意的就是她血薄太脆,蓝耗的也快。

6、最后说说公主把,感觉没啥好说,各种指标均衡,物魔双攻都排在第二,能加血,反正各方面中等偏上,技能上,我认为物魔两边都不能丢,先魔后物。两条魔法线我先学的星光线,实在是不知道到底哪个更好,星光更快,输出略低于技能“光线”。

配置需求

10、最低配置

系统: Windows 7 SP1, Windows 8/8.1 (32/64bit versions) 

CPU: Intel Core2Duo E8200 @ 2.6 GHz or AMD Athlon II X2 240 @ 2.8 GHz

内存: 2 GB RAM

显卡: nVidia GeForce 8800 GT or AMD Radeon HD2900 XT (512MB VRAM with Shader Model 4.0 or higher)

DX: DirectX Version 9.0c

网络: Broadband Internet connection

硬盘: 3 GB available space

声卡: DirectX Compatible Sound Card with latest drivers

备注: Windows-compatible keyboard and mouse required, optional Microsoft XBOX360 controller or compatible

11、推荐配置

系统: Windows 7 SP1, Windows 8/8.1 (32/64bit versions) 

CPU: Intel Core2Quad Q8400 @ 2.6 GHz or AMD Athlon II X4 620 @ 2.6 GHz

内存: 4 GB RAM

显卡: nVidia GeForce GTX260 or AMD Radeon HD4870 (512MB VRAM with Shader Model 4.0 or higher)

DX: DirectX Version 9.0c

硬盘: 3 GB available space

声卡: DirectX Compatible Sound Card with latest drivers

备注: Windows-compatible keyboard and mouse required, optional Microsoft XBOX360 controller or compatible

游戏评价

游戏战斗系统的设计简练,让玩家非常容易掌握,同时也给玩家一种其他RPG很少能带来的成就感。游戏中的艺术画非常优美。(3dmgame评)

《光之子》没有快速的游戏节奏,也没有紧张压迫的游戏感觉,与其说是游戏,倒不如说是艺术品。(凤凰游戏评)

游戏画面充满着奇幻色彩,部分场景融合了欧洲古典风,还有一些场景是水墨风格,虽然不华丽但是清雅耐看。游戏音效出色,地图中的各色机关和玩家进行的各项操作都有对应音效。(17173评)

《光之子》制作团队尽可能的精炼游戏系统,这么做带来的负面影响就是使游戏的可重复性以及研究性变得单薄。(网易游戏评)

《光之子》是一个充满着小清新风格的优雅之作,角色设计独具一格。(游民星空评)

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