GGAC全球游戏美术概念大赛(Global Game Art Contest)是由上海点晴科技旗下美术盒子(ABOX)主办的全球顶级游戏美术赛事,每赛季奖金逾100万元。
GGAC以打造全行业顶尖赛事为己任,以促进中国与世界各国游戏美术人的交流和发展为愿景,旨在协同全行业的力量,为游戏美术从业者及爱好者打造一场享誉全球、波澜壮阔的视觉艺术盛宴。
GGAC全球游戏美术概念大赛(Global Game Art Contest)是由上海点晴科技旗下美术盒子(ABOX)主办的全球顶级游戏美术赛事,每赛季奖金逾100万元。
GGAC以打造全行业顶尖赛事为己任,以促进中国与世界各国游戏美术人的交流和发展为愿景,旨在协同全行业的力量,为游戏美术从业者及爱好者打造一场享誉全球、波澜壮阔的视觉艺术盛宴。
中文名 | GGAC全球游戏美术概念大赛 |
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外文名 | Global Game Art Contest |
行业 | 游戏美术 CG艺术 |
类别 | 文化活动 美术赛事 |
适宜人群 | 游戏美术从业人员 |
全球游戏美术概念大赛(Global Game Art Contest ,简称 GGAC ),是由上海点晴科技旗下美术盒子(ABOX)主办的全球顶级游戏美术赛事,每赛季奖金逾100万元 。
GGAC希望能够弥补Dominance War后游戏美术全球级赛事的空白 ,在规模、奖金、专业性等方面全面成为游戏美术行业最高级别的赛事之一。
2019赛季赛程安排
赛事报名 2019年4月20日~9月30日
海选晋级 2019年6月~10月
作品上传截止日期 2019年10月7日
评选入围 2019年10月
提名&颁奖 2019年11月
组别 | 2D原画 | 3D模型 |
专业组 | 角色原画 | 角色模型 |
场景原画 | 场景模型 | |
插画美宣 | —— | |
校园组 | 2D原画校园组 | 3D模型校园组 |
GGAC评委
2D评委 | 3D评委 | |
GGAC 2018赛季 | 阮佳 纹银 EvanLee Panda潘诚伟 杨奇 蒋毅 麻亚光 乌鸦X84 Cyril Sinel | 许喆隆(光叔) 蒲贵 张兆弓 战涛 沈烽亮 David Clement |
GGAC 2019赛季 | 王啸宇 Panda潘诚伟 Krenz Cushart dospi 李妍&Yohann Schepacz 绿榴莲 王波 | 张晨 许喆隆(光叔) 蒲贵 Cedric Seaut Frank Tzeng Damien Canderle Pascal Blanché 张兆弓 |
专家团 | ||
GGAC 2018赛季 | 郭峰 钟风华 deoR | 刘晨 李黎 |
GGAC 2019赛季 | 钟风华(专家团主席) 阮佳 纹银 EvanLee 杨奇 蒋毅 麻亚光 乌鸦X84 | Cyril Sinel 战涛 沈烽亮 David Clement 郭峰 deoR 刘晨 李黎 |
GGAC 2018赛季 一等奖 | 2D专业组 | wangxiaoyu 《血的洗礼》 |
3D专业组 | 天使 《归途》 | |
2D校园组 | Xision 《暗度陈仓》 | |
3D校园组 | 沈程曦 《蜃九》 |
GGAC 2018赛季主题——诸神的陨落 | GGAC 2018赛季主题——诸神的陨落 : 初始,一切都是混沌的领土 诸神在第一抹光明中诞生。他们创造日月与星辰,让它们拥有属于自己的光;他们分离大地与海洋,并将之以“世界”命名 暴怒的凶兽在虚空中被孕育,它们是混沌的尊严。秩序与虚无,这是它们的永恒战争! 诸神预感到了“永夜”的到来,为了抵御凶猛的兽潮,诸神创造百族,赐予他们不同的科技与魔法,并让人类领导他们 那是一场浩劫般的战争,科技与魔法如同玩具一样不堪一击。星辰从苍穹中落下,日月暗淡无光,时间不复存在整个世界开始四分五裂 最终,混沌被封印,残存的神明也陷入沉睡 而人类,成为了世界的主人。 神明创造人类,可人类却并非世界的礼物。掌握神明知识的人类,不断被混沌吸引 人类是失败的产物。他们愚昧、猜忌、贪婪、傲慢,他们更像是属于混沌 在失去诸神的世界里,人类与各族之间的战争才刚刚开始! |
GGAC 2019赛季主题——楼兰 | GGAC 2019赛季主题——楼兰 : 楼兰,世称沙漠庞贝,地处神秘的罗布泊西北部、孔雀河南岸;北临车师,西接焉耆,南当精绝城,东经白龙堆,由敦煌通汉,曾是西域三十六城邦中最璀璨的沙漠明珠。 “驰命走驿,不绝于时月;胡商贩客,日款塞下。”丝绸之路由此南北分道,驼队络绎不绝,街市各族云集,寺庙里钟声洪亮、梵音悠扬,东西文化于此融汇远播。 公元5世纪,古楼兰王国突然神秘消失,上无飞鸟,下无走兽,遍及望目,唯以死人枯骨为标识耳。 楼兰故地湮灭何处,楼兰子民去向何方?千年来人们对它的探索从未停歇,将军铁衣铮铮,胡舞飞旋不停,传说楼兰城仍藏于大漠深处,千年之后,这座沙海中的庞贝可会再现于世? |
GGAC 2018赛季简介
第一届暨2018赛季 GGAC 于 2018 年 5 月启动,大赛以“诸神的陨落”为主题,分为2D原画和3D模型两种制作类型,专业组和校园组两个组别,共设立 72 个奖项,奖金总额超过 100 万人民币 ,最终于 2018 年 11 月确认奖项,并在上海举办颁奖典礼 。
经过多番讨论和评审,最终共计66幅作品获奖,奖金总额超过人民币100万元 。
GGAC 2019赛季简介
本届GGAC大赛由点晴科技携美术盒子ABOX主办,中央美术学院、四川美术学院、腾讯游戏频道、企鹅号、中国国际动漫游戏博览会、重庆文化产权交易中心有限责任公司、Wacom、艺仓美术馆协办。特别鸣谢界石投资、丰厚资本、平安创投的大力支持 。
GGAC 参展 2019ChinaJoy
2019年第十七届ChinaJoy将于8月2日—8月5日在上海新国际博览中心举行。美术盒子ABOX携GGAC全球游戏美术概念大赛(Global Game Art Contest,简称“GGAC”)正式确认参展2019ChinaJoy (BTOB 展位号:W5馆A527)。
GGAC2019全球游戏美术概念大赛新赛季开幕
2019年4月20日,GGAC全球游戏美术概念大赛(GlobalGameArtContest)将在上海“艺仓美术馆”举行新赛季发布会,暨2019赛季报名启动仪式。本赛季报名截止至2019年9月30日,预计于11月举行颁奖典礼,总奖金仍将超过人民币100万元,单项大奖高达18万元。
GGAC全球游戏美术大赛2018赛季圆满落幕
2018年11月24日,首届由美术盒子ABOX(点晴科技)主办,腾讯内容开放平台、中央美术学院、腾讯游戏频道协办,丰厚资本、平安创投、界石投资联合支持运作 的GGAC全球游戏美术概念大赛颁奖典礼隆重开启。本次大赛由来自国际国内的20位资深业内人士组成强大评审顾问团,来自全球各地的数千份参赛作品历经长达数月的重重筛选,产生了共计70个奖项的最终得主!
GGAC全球游戏美术概念大赛开启
2018年5月9日,由美术盒子ABOX(点晴科技)主办,腾讯内容开放平台、中央美术学院、腾讯游戏频道协办,丰厚资本、中国平安、上海界石联合支持 的GGAC全球游戏美术概念大赛(以下简称GGAC)新闻发布会在上海圆满落幕。GGAC以美术交流、技术研究为主旨,以积极营造游戏行业美术人才培养环境为目标,通过游戏行业与美术创作的融合,为游戏产业挖掘更深层次的美术产业价值。